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IOSUnityアプリでS3の読み込み

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KoKo25

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 UnityでビルドしたアプリでAWSのS3を読み込みたい

unityでIOSアプリを製作しています。
下記のサンプルコードを使用してS3からオブジェクトを読み込みそれをTextに表示させています。
AWS Mobile SDK for Unity Samples
PCのUnity上では、S3を読み込み下のソースコード内のResultTextに表示できています。
しかしそれをIOSアプリとしてビルドし、iphoneで動かすと読み込めまなく、ResulTextに表示できません。
ちなみにIdentityPoolIdやCognitoIdentityRegionなどはスクリプト内で指定しています。

 該当のソースコード

ソースコード

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using Amazon.S3;
using Amazon.S3.Model;
using Amazon.Runtime;
using System.IO;
using System;
using Amazon.S3.Util;
using System.Collections.Generic;
using Amazon.CognitoIdentity;
using Amazon;

namespace AWSSDK.Examples
{
    public class S3Example : MonoBehaviour
    {
        string IdentityPoolId = "";
        string CognitoIdentityRegion = "";
        private RegionEndpoint _CognitoIdentityRegion
        {
            get { return RegionEndpoint.GetBySystemName(CognitoIdentityRegion); }
        }
        string S3Region = "";
        private RegionEndpoint _S3Region
        {
            get { return RegionEndpoint.GetBySystemName(S3Region); }
        }
        string S3BucketName = "";
        string SampleFileName = "";
        public Button GetBucketListButton = null;
        public Button PostBucketButton = null;
        public Button GetObjectsListButton = null;
        public Button DeleteObjectButton = null;
        public Button GetObjectButton = null;
        public Text ResultText = null;

        void Start()
        {
            UnityInitializer.AttachToGameObject(this.gameObject);

            AWSConfigs.HttpClient = AWSConfigs.HttpClientOption.UnityWebRequest;

            GetObjectButton.onClick.AddListener(() => { GetObject(); });
        }

        #region private members

        private IAmazonS3 _s3Client;
        private AWSCredentials _credentials;

        private AWSCredentials Credentials
        {
            get
            {
                if (_credentials == null)
                    _credentials = new CognitoAWSCredentials(IdentityPoolId, _CognitoIdentityRegion);
                return _credentials;
            }
        }

        private IAmazonS3 Client
        {
            get
            {
                if (_s3Client == null)
                {
                    _s3Client = new AmazonS3Client(Credentials, _S3Region);
                }
                //test comment
                return _s3Client;
            }
        }

        #endregion


        /// <summary>
        /// Get Object from S3 Bucket
        /// </summary>
        private void GetObject()
        {

            ResultText.text = string.Format("fetching {0} from bucket {1}", SampleFileName, S3BucketName);
            Client.GetObjectAsync(S3BucketName, SampleFileName, (responseObj) =>
            {

                string data = null;
                var response = responseObj.Response;
                if (response.ResponseStream != null)
                {
                    Debug.Log(data+"aiueo");
                    using (StreamReader reader = new StreamReader(response.ResponseStream))
                    {
                        data = reader.ReadToEnd();
                        Debug.Log(data);
                    }

                    ResultText.text += "\n";
                    ResultText.text += data;

                }
            });
        }


        /// <summary>
        /// Get Objects from S3 Bucket
        /// </summary>
        public void GetObjects()
        {
            ResultText.text = "Fetching all the Objects from " + S3BucketName;

            var request = new ListObjectsRequest()
            {
                BucketName = S3BucketName
            };

            Client.ListObjectsAsync(request, (responseObject) =>
            {
                ResultText.text += "\n";
                if (responseObject.Exception == null)
                {
                    ResultText.text += "Got Response \nPrinting now \n";
                    responseObject.Response.S3Objects.ForEach((o) =>
                    {
                        ResultText.text += string.Format("{0}\n", o.Key);
                    });
                }
                else
                {
                    ResultText.text += "Got Exception \n";
                }
            });
        }

        #region helper methods

        private string GetFileHelper()
        {
            var fileName = SampleFileName;

            if (!File.Exists(Application.persistentDataPath + Path.DirectorySeparatorChar + fileName))
            {
                var streamReader = File.CreateText(Application.persistentDataPath + Path.DirectorySeparatorChar + fileName);
                streamReader.WriteLine("This is a sample s3 file uploaded from unity s3 sample");
                streamReader.Close();
            }
            return fileName;
        }

        private string GetPostPolicy(string bucketName, string key, string contentType)
        {
            bucketName = bucketName.Trim();

            key = key.Trim();
            // uploadFileName cannot start with /
            if (!string.IsNullOrEmpty(key) && key[0] == '/')
            {
                throw new ArgumentException("uploadFileName cannot start with / ");
            }

            contentType = contentType.Trim();

            if (string.IsNullOrEmpty(bucketName))
            {
                throw new ArgumentException("bucketName cannot be null or empty. It's required to build post policy");
            }
            if (string.IsNullOrEmpty(key))
            {
                throw new ArgumentException("uploadFileName cannot be null or empty. It's required to build post policy");
            }
            if (string.IsNullOrEmpty(contentType))
            {
                throw new ArgumentException("contentType cannot be null or empty. It's required to build post policy");
            }

            string policyString = null;
            int position = key.LastIndexOf('/');
            if (position == -1)
            {
                policyString = "{\"expiration\": \"" + DateTime.UtcNow.AddHours(24).ToString("yyyy-MM-ddTHH:mm:ssZ") + "\",\"conditions\": [{\"bucket\": \"" +
                    bucketName + "\"},[\"starts-with\", \"$key\", \"" + "\"],{\"acl\": \"private\"},[\"eq\", \"$Content-Type\", " + "\"" + contentType + "\"" + "]]}";
            }
            else
            {
                policyString = "{\"expiration\": \"" + DateTime.UtcNow.AddHours(24).ToString("yyyy-MM-ddTHH:mm:ssZ") + "\",\"conditions\": [{\"bucket\": \"" +
                    bucketName + "\"},[\"starts-with\", \"$key\", \"" + key.Substring(0, position) + "/\"],{\"acl\": \"private\"},[\"eq\", \"$Content-Type\", " + "\"" + contentType + "\"" + "]]}";
            }

            return policyString;
        }

    }

        #endregion
}

 補足情報

unityのバージョンは2018.2.5f1です。

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