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mi-saki

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 前提・実現したいこと

ブロックがすべて消えたらゲームクリアの文字を表示したいです。
ひよこのたまごというサイトを参考にしているのですがプレハブを作成しなかったのでタグをつけるあたりからわからなくなりました

 発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージはないのですが文字が表示されたままになっています

 該当のソースコード

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class GameClear : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {

        this.gameObject.GetComponent<Text>().enabled = false;

    }

    public void Win()
    {

        gameObject.GetComponent<Text>().enabled = true;

    }

}
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回答 2

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void Start()は「そのオブジェクトがアクティブになった時(大抵は「そのシーンに入った時」)に1回だけ」しか呼ばれません。

消去したいタイミングでもう一度
this.gameObject.GetComponent<Text>().enabled = false;
を使えば非表示になります。

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ブロックが消えたらという処理が作られていないので、、、

GameClearにstaticでブロックの個数を確認する変数など作った方がいいかと思います。

そしてプロック側のスクリプトに、生成されたタイミング(Start関数)などでGameClearのblock_lenを増やして消えるタイミングでblock_lenを減らしてblock_lenの数を判定する処理(0以下ならなど)を書けばうまく動くと思います。

例えば、GameClearは

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class GameClear : MonoBehaviour {

    public static int block_len;

    void Start() {
        this.gameObject.GetComponent<Text>().enabled = false;
    }

    public void Win() {
        gameObject.GetComponent<Text>().enabled = true;
    }
}

ブロック側は、

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class BlockController : MonoBehaviour {

    public GameObject game_clear;

    void Start() {
        GameClear.block_len--;
    }

    void OnDestroy() {
        GameClear.block_len--;
        if ( GameClear.block_len == 0 ) game_clear.GetComponent<GameClear>().Win();
    }
}

を書いてそれぞれアタッチしたらうまく動いてくれるのかなと思いました。
この時、BlockControllerをアタッチしたオブジェクトのgame_clearにGameClearをアタッチされたオブジェクトを設定しないと動かないのでちゃんとEditor画面でドラッグ&ドロップで設定できるので設定しましょう。。

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