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Visual Studio, ソースファイルを開けません "Eigen/Core"

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tools.i

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Visual Studio Community 2017でc++で作っているプログラムにエラーが発生しています。
その中でEigenという行列演算ライブラリをダウンロードして活用しています。

職場のパソコンではきちんとコンパイルできるのですが、
家のパソコンではコンパイルできません。
どちらのパソコンのCPUもx64ベースプロセッサです。

エラーメッセージが

エラー (アクティブ)    E1696    ソース ファイルを開けません "Eigen/Core"    


となっています。

Release x64のときにそのエラーになりますが、
Release x86のときは、家のパソコンでもうまくコンパイルできます。

Debug x64のときも家のパソコンではエラーになるのですが、
Debug x86のときはコンパイルできました。
これも職場のパソコンではうまくコンパイルできていました。

どの構成(DebugとRelease)とどのプラットフォーム(x64とx86)の組み合わせでも、プロジェクトファイルのプロパティの、c/c++、全般、追加のインクルードディレクトリはEigenのあるパスを追加しています。

どうやったらRelase/x64でコンパイルできるようになるか知りたいです。

参考までにメインプログラムの先頭部を書き込んでみます。
unmanaged のところはどこかのサイトを参考にしました。

.vcxproj ファイルのそれっぽいところも貼り付けました。

プリコンパイル済みヘッダーのところの設定で変になったような気もするのですが、なにか適切な設定は何なのでしょうか?

// xxxxxxxx.cpp : メイン プロジェクト ファイルです。

#include "stdafx.h"

#include <string>
#include <stdexcept>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <stdlib.h> // atof

#pragma unmanaged
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Eigen>
#pragma managed

using namespace std;
using namespace System;
using namespace Eigen;

#include "yyyyyyy.h" // 自作
#include "zzzzzzz.h" // 自作

int main(cli::array<System::String ^> ^args)
<ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <Optimization>Disabled</Optimization>
      <PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
      <PrecompiledHeader>Use</PrecompiledHeader>
      <AdditionalIncludeDirectories>F:\ProgramFiles-2\Eigen\eigen-eigen-b3f3d4950030;D:\ProgramFiles\Eigen\eigen-eigen-b3f3d4950030</AdditionalIncludeDirectories>
    </ClCompile>
    <Link>
      <AdditionalDependencies />
      <SubSystem>Console</SubSystem>
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <Optimization>Disabled</Optimization>
      <PreprocessorDefinitions>_DEBUG;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
      <PrecompiledHeader>Create</PrecompiledHeader>
      <AdditionalIncludeDirectories>F:\ProgramFiles-2\Eigen\eigen-eigen-b3f3d4950030;D:\ProgramFiles\Eigen\eigen-eigen-b3f3d4950030</AdditionalIncludeDirectories>
    </ClCompile>
    <Link>
      <AdditionalDependencies />
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <PreprocessorDefinitions>WIN32;NDEBUG;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions>
      <PrecompiledHeader>Create</PrecompiledHeader>
      <AdditionalIncludeDirectories>F:\ProgramFiles-2\Eigen\eigen-eigen-b3f3d4950030;D:\ProgramFiles\Eigen\eigen-eigen-b3f3d4950030</AdditionalIncludeDirectories>
      <UndefineAllPreprocessorDefinitions>false</UndefineAllPreprocessorDefinitions>
    </ClCompile>
    <Link>
      <AdditionalDependencies />
      <SubSystem>Console</SubSystem>
    </Link>
  </ItemDefinitionGroup>
  <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">
    <ClCompile>
      <WarningLevel>Level3</WarningLevel>
      <PreprocessorDefinitions>
      </PreprocessorDefinitions>
      <PrecompiledHeader>Create</PrecompiledHeader>
      <AdditionalIncludeDirectories>F:\ProgramFiles-2\Eigen\eigen-eigen-b3f3d4950030;D:\ProgramFiles\Eigen\eigen-eigen-b3f3d4950030</AdditionalIncludeDirectories>
      <RuntimeLibrary>MultiThreadedDLL</RuntimeLibrary>
      <AdditionalUsingDirectories>
      </AdditionalUsingDirectories>
    </ClCompile>
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  • yumetodo

    2018/11/18 01:27

    正直「どの構成(DebugとRelease)とどのプラットフォーム(x64とx86)の組み合わせでも、プロジェクトファイルのプロパティの、c/c++、全般、追加のインクルードディレクトリはEigenのあるパスを追加しています。」が信用出来ないというかそこしか間違えるところが浮かばない。VSのGUIは稀によくバグるのでvcxprojファイルをテキストエディタで開いてちゃんと記述されているか確認してみてください。変態的なXMLで書かれてますが。

    キャンセル

  • tools.i

    2018/11/18 01:42

    .vcxproj ファイルのそれっぽいところも貼り付けました。

    キャンセル

  • yumetodo

    2018/11/18 01:55

    うーん、問題なさそうなんですよねぇ。

    キャンセル

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