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Swiftで外部の画像ファイルを読み込めない

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Swiftでローカルに置いてある画像ファイルを読みこみたいと思い、デスクトップ上に画像bug.pngを配置してからXcode、playgroundにて以下のコードを入力しました。
import Cocoa

var image = NSImage(contentsOfFile: "/Users/user/Desktop/bug.png")
しかし実行結果はnilでした。どの部分が間違っているのでしょうか?
環境はXcode6.4、OSX10.10.5です。

追記:iOSではなく、OSXのアプリを作ることを目的としています。

追記2:情報が足りない気がしたので、もう少し補足します。
まず、playground内のResourcesフォルダからの画像の読み込みは正常にできます。コードで書くと下のようになります。

import Cocoa

var image_bug = NSImage(named: "bug")

しかし、私がやりたいのは、例えばPages.appでファイル選択ダイアログからテキストファイルを選択して読み込むというような、ディスク内のパスを参照して画像を読み込むことです。
そのためには絶対パスから画像を読み込む実装が必要と考え、APIリファレンスを見てNSImage(contentsOfFile: String)にたどり着いたという次第です。
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check解決した方法

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自己解決しました・・・新規プロジェクトを作って同じコードを書いてみたらあっけなく動作しました。どうやらPlayground内ではnilになるようです。一部のAPIはplaygroundでは機能しないことを頭に入れておいたほうが良さそうです。

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イメージ説明Path指定ではなく画像ファイルをPlaygroundプロジェクトのリソース登録を行い利用します。
Show File InspectorでViewを開くと"Resource Path"エリアがありますので矢印アイコンをクリックするとファインダーが開きます。
その中に利用する画像ファイルを入れると利用できます。

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  • 2015/09/13 14:12

    回答ありがとうございます。リソースをプロジェクト内に置かずに、直接パスを指定して画像ファイルを読み込むことはNSImageでは不可能でしょうか?

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0

Xcode で開発中なのですよね?
ということは、iOSシミュレーターで動作確認をされているのではないのですか?

もしそうだとすれば、iOSシミュレーターの実際のデータの場所は、(シミュレーターのバージョンによっても異なるのですが)Macそのもののデスクトップ/Users/user/Desktopとは異なるはすではないでしょうか!?
つまり、/Users/user/Desktop/bug.png に画像ファイルを置いてもシミュレーター上で稼働しているアプリからすると デバイスの外部 になるのでアクセスできません。

ご使用のシミュレーターのバージョンが何なのか分かりませんが、たとえばこちらを参考に、実際のデータの場所へ画像ファイルを配置して確認してみてください。

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  • 2015/09/08 12:50

    すみません、書いておくのを忘れていましたが、iOSではなくOSXのアプリを作るのが目的です。なので、playgroundを新規作成する時にもPlatformは「OSX」にしております。

    ・・・もしかして、import CocoaとかNSImageの方が間違っているのでしょうか。

    キャンセル

  • 2015/09/10 00:38

    的確な回答ができず失礼しました。。。CharmSystemsさんのご回答に従えば解決できると思いますので、諦めずに頑張ってください!

    キャンセル

0

例えばPages.appでファイル選択ダイアログからテキストファイルを選択して読み込むというような、ディスク内のパスを参照して画像を読み込むことです。

OS Xアプリで上記をしたいのであればNSOpenPanelを使うのが良いかと思います。(Playgroundからは使えないかもしれません)

(おそらくセキュリティ上の理由で、)プログラムからローカルのファイルに絶対パスで自由にアクセスすることは許可されてないと思います。

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  • 2015/09/24 20:30

    ありがとうございます。NSOpenPanelは今後の開発で役に立ちそうです。

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