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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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if文の使い方

user1041

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2015/09/07 13:18

if (Enemystatus.HP > 0) {
Enemystatus.HP -= ClickPerTap;
}
else {

Destroy (CookieGO); }

こうするとEnemystatus.HPが0になってからもう一回クリックしないと
Destroy(CookieGO);ができません

HPが0になったらDestroyしたいのですがどうすればいいでしょうか

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回答2

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if (Enemystatus.HP > 0) { Enemystatus.HP -= ClickPerTap; } else { Destroy (CookieGO); }

上記の実装を見る限り、
Enemystatus.HP -= ClickPerTap;が実行されるのはEnemystatus.HP > 0の時です。

これが例えば、「敵がタップされた時に実行されるコード」だったとしたら、Destroy(CookieGO);が実行されるのは、「敵がタップされた時にEnemystatus.HP <= 0だった場合」となります。
しかし実際には攻撃された際にHPが減った後、残HPが0以下になった場合もDestroy(CookieGO);したいと思いますので、
上でsgr-2さんが回答されているように、
攻撃を受けた(Enemystatus.HP -= ClickPerTap;)後、残HPが0以下かどうかを判定し、
もし0以下であればDestroy(CookieGO);を呼び出してあげるのが意図に沿っているのかと思われます。

投稿2015/09/07 13:42

編集2015/09/07 13:48
KSK.UCHI

総合スコア12

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こんばんは。

質問中のコードを見た感じですと、このifを処理する関数は
HPが減少するタイミングで呼ばれるものだと思えました。
であれば、以下の形で期待する結果にならないでしょうか?

HPが0未満で問題あるかも知れないので、0にしてます。

C#

1// 先にClickPerTapによってHPがどうなるかを計算する 2Enemystatus.HP -= ClickPerTap; 3 4// HPの計算結果が0以下になっているか? 5if (Enemystatus.HP <= 0) 6{ 7 Enemystatus.HP = 0; // 0より小さい値になっても問題なければ無視で良いかも 8 Destroy (CookieGO); 9}

投稿2015/09/07 13:33

編集2015/09/07 14:18
sgr-2

総合スコア294

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