if (Enemystatus.HP > 0) {
Enemystatus.HP -= ClickPerTap;
}
else {
Destroy (CookieGO);
}
上記の実装を見る限り、
Enemystatus.HP -= ClickPerTap;が実行されるのはEnemystatus.HP > 0の時です。
これが例えば、「敵がタップされた時に実行されるコード」だったとしたら、Destroy(CookieGO);が実行されるのは、「敵がタップされた時にEnemystatus.HP <= 0だった場合」となります。
しかし実際には攻撃された際にHPが減った後、残HPが0以下になった場合もDestroy(CookieGO);したいと思いますので、
上でsgr-2さんが回答されているように、
攻撃を受けた(Enemystatus.HP -= ClickPerTap;)後、残HPが0以下かどうかを判定し、
もし0以下であればDestroy(CookieGO);を呼び出してあげるのが意図に沿っているのかと思われます。
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