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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityで使うfor~文の実行順序

YukioMaki

総合スコア21

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/11/16 07:27

構想では抽選ボタンが押されたらボール(obj)を降らせ、objが消えた後に数字付きのボール(obj1)を出現させるつもりだったのですが、実際はボール(obj1)が先に出現してしまいます。
(obj)が全て消えるまでGameObject obj1=に進まないようにif(Flag==を付けて見たのですが上手く行きません。

**```C#

private void OnGUI() { float sizeX = 150; float sizeY = 30; float x = Screen.width / 2 + sizeX * 2; float y = Screen.height / 2 + sizeY * 3; Flag = false; for (int i = 0; i < 25; i++) { if (GUI.Button(new Rect(x, y + sizeY + 4, sizeX, sizeY), "抽選")) { for (int K = 0; K < 70; K++) { GameObject obj =Instantiate(Ball[25], new Vector3(0, K * 10, 0), Quaternion.identity); Destroy(obj,10); } Flag = true; } if (Flag == true) //(obj)が全て消えるまでここで待機 { GameObject obj1 = Instantiate(Ball[i], new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity); Destroy(obj1, 1); Flag = false; } ・・・ 「やさしいJAVA」を読んで「unity ゲームコーディング」のゲームを作り、ネットで調べながらCubeを使った簡単なゲームを2,3個作ったぐらいの知識なので、 Destroy(obj,10); →  Flag = true; →  Flag = true;へと実行すると 思ったのですが、そのへんのところを教えて頂ければ助かります。

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MMashiro

2018/11/16 07:47

ソースコードがマークダウン化できてません、修正お願いいたします
YukioMaki

2018/11/16 13:02

MMashiroさん、申し訳ないですがマークダウンの意味をネットで調べている状態なので、修正するまでは相当時間がかかると思います。
MMashiro

2018/11/16 13:04

言葉足らずですいません質問を編集してソースコードを ``` でくくってみてください。ソースコードが見やすくなり回答が得られやすくなります。(編集画面の <code> ボタンでもよいです)
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回答1

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ベストアンサー

おそらく、Destoryに10を指定しているので、Destoryで10秒待ってくれると勘違いしていると思います
しかしそれだと、Destoryは70回呼び出されているはずなので、
・ボールが出る
・10秒後に消滅する
という流れが70回繰り返されるはずです

実際は同時に70個のobjが生成されるはずなので、Destoryでは1秒すら待ってくれません

OnGUIはボタンを押したときの処理を書く部分で、オブジェクトが壊れたときの処理は書きません

Ball[25]のオブジェクトに新規にスクリプトをアタッチ
アタッチしたスクリプトのOnDestoryにオブジェクトの壊れた処理を追加

という流れになると思います

投稿2018/11/16 07:55

izmktr

総合スコア2856

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fiveHundred

2018/11/16 08:17 編集

「10秒待機→Destroy()→Flag = true;」といったようなコルーチンを使う方法もあります。 ただ、OnGUI()は古い機能なので、今から使うのはおすすめしません。 新しいUI機能(UGUI)を使ってください。
YukioMaki

2018/11/16 13:31

fiveHndredさんご意見ありがとうございます。 ネットでUGUIのことをどれだけ理解できるか分かりませんが調べてみます。
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