formZという建築パースを作るCGソフトで建築物を作成し、そのモデルを3dsでunityに読み込んでいます。
ほとんどのオブジェクトが問題なく読み込まれますが、一部複雑な形状をしたものなどが3ds形式だと
読み込まれないため、そのオブジェクトはOBJ形式で読み込んでいます。
そうするとそのオブジェクトだけが位置がずれてしまいます。
その位置を合わせたいのですが、その方法として
formZ上で、ある一点を原点にしてそのオブジェクトの位置を座標で確認し、
unity内でも同じ位置を原点にして、その座標の数値を入力すれば同じ位置に来るかと思ったのですが
unityではそのように原点を任意のいちに指定することは可能なのでしょうか?
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