SingleViewApplicationからSpriteKitをimportして、ゲームを作成しようとしたところ、SKViewへのキャストが失敗して落ちてしまいます。
SpriteKitのプロジェクトから最低限必要そうな部分だけをコピーしてプロジェクトを作成しました。
ViewControllerではSKSceneへの遷移の部分だけどコピーしてきました。
ViewController
1class ViewController: UIViewController { 2 3 override func viewDidLoad() { 4 super.viewDidLoad() 5 6 if let view = self.view as! SKView? {//ここで落ちてしましいます。 7 if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") { 8 scene.scaleMode = .aspectFill 9 view.presentScene(scene) 10 } 11 } 12 } 13}
GameSceneは空っぽで処理自体は何も書いていません。
GameScene
1class GameScene: SKScene { 2 override func didMove(to view: SKView) { 3 self.backgroundColor = .red 4 } 5 override func update(_ currentTime: TimeInterval) { 6 } 7}
SpriteKitベースで作成したプロジェクトは同じ形にして動くのですが、SingleViewApplicationから作ったものだと落ちてしまい、原因がわからないため質問しました。
error
1Could not cast value of type 2'UIView' (0x1130c2e38) to 3'SKView' (0x1056888f8).
エラーの内容はキャストできないということだとわかっているのですが、SpriteKitベースでプロジェクトを始めたものも、SingleViewApplicationベースでプロジェクトを始めた場合もViewControllerが継承しているのはUIViewControllerだったので、なぜSingleViewApplicationで作ったプロジェクトがキャストできないのかわかりません。
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2018/11/05 13:22
2018/11/06 13:52