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c# 関数実行時のパスを取得したい

michael-ilcsy

総合スコア180

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投稿2018/11/04 13:38

現在Unityでゲームを作成しています。
あるディレクトリにあるファイル名を取得するコードを以下のように書いていました。

c#

1public static class ClassLoader 2 { 3 public static string[] GetClassNames(string path) 4 { 5 var files = Directory.GetFiles(path); 6 var classNames = files 7 .Where(f => f.EndsWith(".cs")) 8 .Select(f => Path.GetFileNameWithoutExtension(f)) 9 .ToArray(); 10 return classNames; 11 } 12 }

引数にはC:\project_name\Assets\Scripts\sample\sample2\sample3のようにフルパスを与えていました。

ディレクトリ構成は

├── sample ├── sample2 ├── sample3 │ ├── GetClassNamesを呼び出すクラス.cs

のようになっていて、変わる恐れのある(sample2以下の構成は不変の予定)フルパスよりも、相対パスで書きたいと思い

string CurrentDir = Directory.GetCurrentDirectory(); string targetDir = CurrentDir + "\sample3";

のようなコードを用意しましたが、
GetCurrentDirectory()の結果がプロジェクトのルートC:\project_nameになり思うような動作になりませんでした。

調べてみたところ、GetCurrentDirectory()は実行ファイル(.exe)などのディレクトリしか取得できないようでした。

関数実行時のパスを取得する方法はないのでしょうか?
そもそも相対パスでやろうとしているのが間違いなのでしょうか?

よろしくお願いします。

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YAmaGNZ

2018/11/04 13:52

Unityは詳しくないので分かりませんが、実行形式として配布する際にそのスクリプトがあるパスは存在するのですか?
michael-ilcsy

2018/11/04 13:56

私もそれをちょっと危惧していまして、本当にやりたいことは ディレクトリ内のクラス(数十個ほどあり、増減する可能性がかなりある)のインスタンスをリフレクションで生成するためなのですが、もし実行形式にしたときにこのやり方がダメなら、インスタンス生成処理をまとめたクラスみたいなのを作らないといけないのかなと思っています(面倒だからやりたくない)
guest

回答1

0

ベストアンサー

Caller Information (C#)

Unity でも使えるかどうか知りませんが試してください。

投稿2018/11/04 13:42

Zuishin

総合スコア28662

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michael-ilcsy

2018/11/04 13:52

回答ありがとうございます! 思った通りの動きになりました!
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