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Unityでの端末に割り振られている一意なIDの取得方法

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ililin

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Unityでの端末に割り振られている一意なIDの取得方法をしりたいです。
SystemInfo.deviceUniqueIdentifierはOSのバージョンアップ、Unityのバージョンアップで変わるといろいろな方が言っていたので危ないと思いました。
IOSに関していえばUUIDもリジェクト対象になるだとかで危ないと思いました。

実際、UnityのバージョンやOSに依存していない「端末」に割り振られた一意のIDを取得する方法はあるのでしょうか?
(ネイティブコードでも構いません)

使用Unity:Unity2018

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回答 1

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Guid.NewGuid()のような、「まず被らないようなランダムな文字列」を使うのはどうでしょうか。

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  • 2018/11/03 14:59

    ご回答ありがとうございます。
    被らない文字を作成して作るのもよいのですが、この質問に行き当たるまでの経緯をお伝えしますとサーバーとの通信にて特定のユーザーが正しいかを判別するというにはどうすればよいかというところから始まりました。

    サーバーが側で作成したユーザーIDをPlayerPrefsで保存してAPI通信の際に渡せばいいと思ったのですが改ざんされたら終わりなのでユーザーからは触れないデバイスのIDなどと一緒に送れば「このユーザーかつこのデバイスID」ならこのユーザーという特定とユーザーIDが改ざんされた際の対応にも使えるのではないかと思いました。

    ですのてここでいうデバイスID(端末に割り振られたID)とはアプリケーションで保存しているものではなくそもそも製造時につけられた(大雑把ですが)ID的なものをさします。

    そこでSystemInfo.deviceUniqueIdentifierやIOSに関していえばUUIDについて調べたという経緯があります。

    単純に自分がサーバーとのやり取りの知識がないのと、特定のデバイスを指す一意なIDの取得方法についてお伺いしたかっただけですので経緯を省略してしまいました。

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  • 2018/11/03 17:52

    セキュリティ周りは素人なので憶測を含みますが、送受信するデータそのものを改ざんしてデバイスIDの部分を書き換えてしまえば、特定のユーザーになりきることができてしまうと思います。
    送信されるデータは当てにならないと思うので、IDを外部に漏らさないことに注力したほうがよいと思います。

    キャンセル

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