MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。
Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています
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投稿2015/09/01 02:33
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Swift初心者です。 おすすめの書籍などありましたら教えて下さい。
特にチーム開発を考えているのですが、ストーリーボードを複数人がいじると競合するため非常に困っています。
チーム開発に関しても詳しく書かれている書籍もしくは手法などご存知でしたら教えて欲しいです。
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質問へのコメント
回答2件
チーム開発の方にだけ回答します。
アジャイル開発を採用するかどうかはわかりませんが、「アジャイルサムライ」をおすすめします。基本的な考え方から分かるので、かなり参考になりました。
http://www.amazon.co.jp/アジャイルサムライ――達人開発者への道-Jonathan-Rasmusson-ebook/dp/B00J1XKB6K
ストーリーボードについてですが、アナログな手法にして、全員で同じボードにPost-itで管理すればいいと思います。後で分析が大変と思うかもしれませんが、一番の目的がメンバ間の情報共有なので、アナログの方が有効だと経験上思います。
投稿2015/09/03 09:14
総合スコア1040
Storyboardにおける開発ですが「N Storyboard」の手法はどうでしょうか?
どういったものか具体的に言いますと、1つのViewControllerに対して1つのStoryboardの構成で画面を開発していく手法です。
複数人で1つの画面のStoryboardをイジることは少ないことからコンフリクトの問題を解消し易いです。 ただStoryboard上で画面遷移処理を入れ込むことを制限するので、基本的にはStoryboard上のViewControllerをコード側で読み込んでから画面遷移を行うことになります。
投稿2015/09/05 16:07
総合スコア264
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