Unity5.6.2
Android SDK 3.1.4
Tangoを利用しているシーンから1度別のシーンに飛び、再びTangoを利用しているシーンにくるとオクル-ジョンが止まってしまいます。
オクルージョンをOFFは再び来ても可能でした。
メモリーに負担が掛かっているのかと思い、下記のようにしてみたり
// 別のシーンに飛ぶ際 SceneManager.LoadScene("シーン名", LoadSceneMode.Single); Resources.UnloadUnusedAssets(); System.GC.Collect();
登録解除してみたりしましたが、うまくいきません。
//別のシーンに飛ぶ際 if (m_tangoApplication != null) { m_tangoApplication.Unregister(this); }
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