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点を描画する際の原点を変えたい

coco_

総合スコア19

C#

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投稿2018/10/08 21:04

編集2018/10/08 21:33

前提・実現したいこと

点の描画の際、原点が左上になっているのですが、これを下記画像の0を原点(左下原点)にしたいのですがどうすればどうすればよろしいでしょうか?
ワールド変換はGraphicsオブジェクトならできるみたいな説明があり、いまいちよく分からなくて。。よろしくお願いします。。

イメージ説明

書いたコード

private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { // Retrieve the image. Bitmap image1 = new Bitmap(200, 200); int x, y; // Loop through the images pixels to reset color. int xpitch = image1.Width / 100; int ypitch = image1.Height / 100; for (x = 0; x < image1.Width; x += xpitch) { for (y = 0; y < image1.Height; y += ypitch) { double z = -0.138 + (-0.019 * x) + (-0.070 * y) + (0.005 * x * x) + (0.0 * x * y) + (0.013 * y * y); if (z % 0.2 <= 0.0005) { Color pixelColor = image1.GetPixel(x, y); Color newColor = Color.FromArgb(pixelColor.R, 0, 0); image1.SetPixel(x, y, newColor); } } // Set the PictureBox to display the image. pictureBox1.Image = image1; } } } }

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回答2

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ベストアンサー

ワールド変換はGraphicsオブジェクトならできるみたいな説明があり

Graphics.Transform にアフィン変換のマトリクスを指定できるみたいですね.
(「C# graphics transform」とかで検索してみると良いかと.)

#所望の変換の単純さから考えると,方法としてはかえってめんどくさいだけな気もしますが…

投稿2018/10/10 05:20

fana

総合スコア11645

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coco_

2018/10/22 11:47

解決しました!回答ありがとうございました。
guest

0

System.Drawing.Bitmapのピクセルを直接操作するような類の処理であれば、左下原点には出来ないと思います。
ビットマップを構築したあとでビットマップを上下に反転するか、最初からピクセルにアクセスする際にY座標をちょろまかせば目的は達成できると思います。

今回の場合で言えばimage1.Height - 1 - yで左下原点にマップできると思います。

投稿2018/10/09 07:05

takabosoft

総合スコア8356

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coco_

2018/10/11 12:43

やってみたのですが、出来ませんでした。image1.Height - 1 - yを入れるところは int ypitch = image1.Height / 100;のところであってますか? そーすると、「未割当のローカル変数’y’が使用されました」と出てコンパイルできません。 どーすればいいか教えてください。ごめんなさい(>_<)
takabosoft

2018/10/12 01:49 編集

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