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点を描画する際の原点を変えたい

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coco_

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 前提・実現したいこと

点の描画の際、原点が左上になっているのですが、これを下記画像の0を原点(左下原点)にしたいのですがどうすればどうすればよろしいでしょうか?
ワールド変換はGraphicsオブジェクトならできるみたいな説明があり、いまいちよく分からなくて。。よろしくお願いします。。

イメージ説明

 書いたコード

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {


            // Retrieve the image.
            Bitmap image1 = new Bitmap(200, 200);

            int x, y;

            // Loop through the images pixels to reset color.
            int xpitch = image1.Width / 100;
            int ypitch = image1.Height / 100;

            for (x = 0; x < image1.Width; x += xpitch)
            {
                for (y = 0; y < image1.Height; y += ypitch)
                {
                  double z = -0.138 + (-0.019 * x) + (-0.070 * y) + (0.005 * x * x) +
              (0.0 * x * y) + (0.013 * y * y);

                    if (z % 0.2 <= 0.0005)
                    {
                        Color pixelColor = image1.GetPixel(x, y);
                        Color newColor = Color.FromArgb(pixelColor.R, 0, 0);
                        image1.SetPixel(x, y, newColor);
                    }
                }

                // Set the PictureBox to display the image.

                pictureBox1.Image = image1;
            }
        }
    }
}

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回答 2

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+1

ワールド変換はGraphicsオブジェクトならできるみたいな説明があり

Graphics.Transform にアフィン変換のマトリクスを指定できるみたいですね.
(「C# graphics transform」とかで検索してみると良いかと.)

#所望の変換の単純さから考えると,方法としてはかえってめんどくさいだけな気もしますが…

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  • 2018/10/22 20:47

    解決しました!回答ありがとうございました。

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System.Drawing.Bitmapのピクセルを直接操作するような類の処理であれば、左下原点には出来ないと思います。
ビットマップを構築したあとでビットマップを上下に反転するか、最初からピクセルにアクセスする際にY座標をちょろまかせば目的は達成できると思います。

今回の場合で言えばimage1.Height - 1 - yで左下原点にマップできると思います。

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  • 2018/10/11 21:43

    やってみたのですが、出来ませんでした。image1.Height - 1 - yを入れるところは int ypitch = image1.Height / 100;のところであってますか?
    そーすると、「未割当のローカル変数’y’が使用されました」と出てコンパイルできません。
    どーすればいいか教えてください。ごめんなさい(>_<)

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  • 2018/10/12 10:34 編集

    回答を取り下げます。

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