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Kivy

Kivyは、Pythonを用いたNUI開発のためのオープンソースフレームワーク。マルチタッチなど多くの入力に対応したNUIアプリなどを開発することができます。多くの環境で動作するクロスプラットフォームです。

OpenCV

OpenCV(オープンソースコンピュータービジョン)は、1999年にインテルが開発・公開したオープンソースのコンピュータビジョン向けのクロスプラットフォームライブラリです。

Python 3.x

Python 3はPythonプログラミング言語の最新バージョンであり、2008年12月3日にリリースされました。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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Python KivyでOpenCVを使ってWebカメラの映像を表示したい

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投稿2018/09/30 09:05

実現したいこと

OpenCVで読み込んだWebカメラの映像を私の作ったGUIの一部に埋め込みたいと考えております。
しかし、Kivyをはじめて3日の私はどうすればよいか、わかりませんでした。

以下のコードを参考にして、OpenCVのVideoCapture()で読み込んだデータをtextureに変換すればKivyでtextureとして表示できることはわかりました。それの私のコードに実装する方法を教えてください。宜しくお願いします。

埋め込みたい位置は実行して左側のImageです。(Kivy: 18行目)

参考にしたコード

# coding:utf-8 from kivy.app import App from kivy.uix.image import Image from kivy.clock import Clock from kivy.graphics.texture import Texture import cv2     class KivyCamera(Image):     def __init__(self, capture, fps, **kwargs):         super(KivyCamera, self).__init__(**kwargs)         self.capture = capture         Clock.schedule_interval(self.update, 1.0 / fps)       def update(self, dt):         ret, frame = self.capture.read()         if ret:             # convert it to texture             buf1 = cv2.flip(frame, 0)             buf = buf1.tostring()             image_texture = Texture.create(                 size=(frame.shape[1], frame.shape[0]), colorfmt='bgr')             image_texture.blit_buffer(buf, colorfmt='bgr', bufferfmt='ubyte')             # display image from the texture             self.texture = image_texture     class CamApp(App):     def build(self):         self.capture = cv2.VideoCapture(1)         self.my_camera = KivyCamera(capture=self.capture, fps=30)         return self.my_camera       def on_stop(self):         #without this, app will not exit even if the window is closed         self.capture.release()     if __name__ == '__main__':     CamApp().run()

自分のPythonコード

Python

from kivy.app import App from kivy.lang import Builder from kivy.uix.widget import Widget from kivy.uix.gridlayout import GridLayout from kivy.uix.label import Label from kivy.uix.image import Image from kivy.graphics.texture import Texture from kivy.properties import ObjectProperty from kivy.core.window import Window from kivy.uix.screenmanager import Screen from kivy.graphics import Color, Rectangle from kivy.clock import Clock import cv2 Window.size = (800, 460) Builder.load_file('sample.kv') class Screen(Screen): count = 0 img_src='' posX=100 posY=200 R=300 result='RESULT' accuracy=1 def __init__(self, **kwargs): super(Screen,self).__init__(**kwargs) def add(self): self.count += 1 layout1 = GridLayout(cols=4, size_hint=(1, None), height=60, padding=5) layout1.add_widget(Label(text='[' + str(self.count) + ']')) layout1.add_widget(Image(source=self.img_src)) layout2 = GridLayout(rows=2) layout2.add_widget(Label(text=self.result)) layout2.add_widget(Label(text=str(self.accuracy))) layout3 = GridLayout(rows=3) layout3.add_widget(Label(text=str(self.posX))) layout3.add_widget(Label(text=str(self.posY))) layout3.add_widget(Label(text=str(self.R))) layout1.add_widget(layout2) layout1.add_widget(layout3) self.ids.widget_list.add_widget(layout1) def remove(self): self.ids.widget_list.clear_widgets() class SampleApp(App): def build(self): self.capture = cv2.VideoCapture(0) self.screen = Screen() self.title = 'Sample_Code' return self.screen if __name__ == '__main__': SampleApp().run()

自分のKivyコード

Kivy

<Screen>: BoxLayout: size: root.size padding: 10 orientation: 'vertical' BoxLayout: size_hint_y: 0.1 Label: text: 'Total number : -----------' Label: text: 'Total fee : -----------' BoxLayout: size_hint_y: 0.8 padding: 10 Image: size_hint_x: 0.6 texture: ScrollView: size_hint_x: 0.4 GridLayout: size_hint_y: None height: self.minimum_height id: widget_list cols: 1 rows: 20 orientation: 'vertical' canvas.before: Color: rgba: 1, 1, 1, 0.2 Rectangle: pos: self.pos size: self.size AnchorLayout: anchor_x: 'right' size_hint_y: 0.1 BoxLayout: size_hint: (None, None) size: (300, 40) BoxLayout: padding: 5 Button: text: 'Add' on_press: root.add() BoxLayout: padding: 5 Button: text: 'Remove' on_press: root.remove()

補足情報

Python 3.6.4
Kivy 1.10.1

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tiitoi
tiitoi

2018/09/30 11:33

画像である numpy 配列を kivy\.graphics\.texture\.Texture に変換するところまではわかっているようですが、そのあと具体的にどこらへんがわからないのか記載がないと、回答は付きづらいと思いますよ。

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