![![イメージ説明]
Detonator Explosion FrameworkというアセットをインポートしてDetonator-ChunksのDetonatorスクリプトとDetonator-Sprayのスクリプトのサイズを変更しようとしたら、下記のようなエラーがありできませんでした。
(88ec089f219895e75b1f03503e907313.png)](5a95bfb8d33f7d2db1e6d5be885359b9.png)
爆発アクションを適用するクマのオブジェクトの方に問題があるのかと思いBear.csを編集していたら以下エラーがありました。
エラー文
Assets/Scripts/Bear.cs(87,246): error CS1525: Unexpected symbol `end-of-file'
C#
1/// <summary> 2/// 3/// </summary> 4 5using UnityEngine; 6using System; 7using System.Collections; 8 9[RequireComponent(typeof(Animator))] 10 11//Name of class must be name of file as well 12 13public class Bear : MonoBehaviour { 14 public GameObject detonator; 15 16 public float AvatarRange = 25; 17 18 protected Animator avatar; 19 20 private float SpeedDampTime = .25f; 21 private float DirectionDampTime = .25f; 22 private Vector3 TargetPosition = new Vector3(0,0,0); 23 24 // Use this for initialization 25 void Start () 26 { 27 avatar = GetComponent<Animator>(); 28 } 29 30 void Update () 31 { 32 if(avatar) 33 { 34 int rand = UnityEngine.Random.Range(0, 50); 35 36 avatar.SetBool("Jump", rand == 20); 37 avatar.SetBool("Dive", rand == 30); 38 39 if(Vector3.Distance(TargetPosition,avatar.rootPosition) > 5) 40 { 41 avatar.SetFloat("Speed",1,SpeedDampTime, Time.deltaTime); 42 43 Vector3 curentDir = avatar.rootRotation * Vector3.forward; 44 Vector3 wantedDir = (TargetPosition - avatar.rootPosition).normalized; 45 46 if(Vector3.Dot(curentDir,wantedDir) > 0) 47 { 48 avatar.SetFloat("Direction",Vector3.Cross(curentDir,wantedDir).y,DirectionDampTime, Time.deltaTime); 49 } 50 else 51 { 52 avatar.SetFloat("Direction", Vector3.Cross(curentDir,wantedDir).y > 0 ? 1 : -1, DirectionDampTime, Time.deltaTime); 53 } 54 } 55 else 56 { 57 avatar.SetFloat("Speed",0,SpeedDampTime, Time.deltaTime); 58 59 if(avatar.GetFloat("Speed") < 0.01f) 60 { 61 TargetPosition = new Vector3(UnityEngine.Random.Range(-AvatarRange,AvatarRange),0,UnityEngine.Random.Range(-AvatarRange,AvatarRange)); 62 } 63 } 64 var nextState = avatar.GetNextAnimatorStateInfo(0); 65 if (nextState.IsName("Base Layer.Dying")) 66 { 67 avatar.SetBool("Dying", false); 68 } 69 70 } 71 } 72 73bool hitFlag = false; 74 void OnCollisionEnter(Collision collision) { 75 if (avatar != null) { 76 if (hitFlag == false && collision.collider.tag == "Bullet") { 77 hitFlag = true; 78 GameObject exp = (GameObject)Instantiate(detonator.gameObject, transform.position, Quaternion.identity); 79 var currentState = avatar.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); 80 var nextState = avatar.GetNextAnimatorStateInfo(0); 81 if (!currentState.IsName("Base Layer.Dying") && !nextState.IsName("Base Layer.Dying")) { 82 avatar.SetBool("Dying", true); 83 Destroy(this.gameObject, 3.0f); 84 } 85 } 86 } 87 }
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2018/09/27 09:00
2018/09/27 09:46
2018/09/27 10:58