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3回答

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応答の速いビープ音を鳴らしたい

-Suika

総合スコア12

C#

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投稿2018/09/27 06:26

前提・実現したいこと

C#において、高速なfor文で音を鳴らしたい。

発生している問題・エラーメッセージ

Console.Beepは、鳴り終わるのを待つためforの回転が遅くなります。
また、ピッチの調節が必要なので
非同期, ピッチの変更が可能, 高速なリクエストに応答可能 な音を鳴らす方法を探しています。

該当のソースコード

C#

1 void Swap(int[] data, int i, int j) 2 { 3 Console.Beep(i * 1000, 50); 4 //これの代わりを探しています 第2引数を小さくすると音が消えます 5 6 int temp = data[i]; 7 data[i] = data[j]; 8 data[j] = temp; 9 }

試したこと

OpenTKを使ったプロジェクトなので、OpenALも使ってみましたが、これは波形を作る計算が重く、Console.Beepより遅かったです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

IDE: VS 2017 Community

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回答3

0

Small BasicのSound.PlayMusic メソッドが要件に近いかもしれません。
MMLで音階などを指定するみたいです。

投稿2018/09/27 08:32

hihijiji

総合スコア4152

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0

音は、一つなので、音専用のチャンネルを作り、そこにデータを放り込む形で作る。
https://azyobuzin.hatenablog.com/entry/2015/12/12/231932

音を鳴らすとかやったことないので、うまく音をコントロールする方法はしりませんが。

投稿2018/09/27 07:00

編集2018/09/27 07:42
kiichi54321

総合スコア1986

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0

自己解決

いくつか提案ありがとうございました。自己解決しました。
byte配列に正弦波を格納し、MemoryStreamとNAudioを利用して
遅延が殆ど無いビープを作ることができました。(変数の宣言は省略)

C#

1public static void Play() 2{ 3 byte[] sound; 4 sound = Generate(); 5 6 var prov = new RawSourceWaveStream 7 ( 8 new MemoryStream(sound), new WaveFormat(sampleRate, 16, 1) 9 ); 10 11 var player = new WaveOut(); 12 13 player.Init(prov); 14 player.Play(); 15} 16 17public static byte[] Generate() 18{ 19 byte[] buffer = new byte[buffSize]; 20 21 for (int n = 0; n < buffer.Length; n++) 22 { 23 buffer[n] = (byte)(amp * Math.Sin(deg * n * frequency / sampleRate)); 24 } 25 26 return buffer; 27}

投稿2018/11/11 08:03

-Suika

総合スコア12

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