前提・実現したいこと
Unity のStandard Assets を使って簡素なマップを作ろうとしています。
その中の一つとして含まれていたTreeを使用してTerrain上に木を塗ろうとしたところ以下のエラーメッセージが発生しました。
発生している問題・エラーメッセージ
エラーメッセージ
Requested realtime/indirect resolution on mesh 'Broadleaf_Desktop_LOD0' is too high, clamping to maximum system size (512x512). Lower the resolution setting.
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
木を塗るたびに上記のWarningが出る上、Unityの動きも遅くなって困っています。
mesh や resolution の意味がよくわからず、正しい対処法の検討がつきません。ご回答お願いします。
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