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<Unity>Application.dataPathのandroidでのつかいかた

s_mkft

総合スコア12

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投稿2018/09/17 04:30

編集2018/09/17 05:09

unityでcsvに書き込みをしようと思い

StreamWriter mi = new StreamWriter(Application.dataPath+"/Resources/csv/miss.csv",false,Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"))

としました
unityeditor上とwindowsとandroidでは
Application.dataPath
のさす場所が違うとスクリプトカンファレンスに書いてあります。
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Application-dataPath.html

このままAndroidなどにビルドした場合ただしくブログラムは動作し、データは正しい場所に保存されるのでしょうか。

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回答1

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ベストアンサー

Androidの場合、Application.dataPathはapkに圧縮されているものを指します。
apkの中には書き込みできないので、提示のソースでは正しく動作しません。

また、そもそもResourcesフォルダは読み込み専用なので、そこに書き込みすること自体、正しくないです。

この場合、Application.persistentDataPath(一時的なものならApplication.temporaryCachePath)の中に書き込みしてください。

投稿2018/09/17 05:13

fiveHundred

総合スコア9803

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s_mkft

2018/09/17 06:02 編集

Application.persistentDataPathを使った保存方法は同じスクリプトでどのOSにも適用可能ですか。 無知ですみません ご教授いただけると幸いです。
fiveHundred

2018/09/17 06:05

> Application.persistentDataPathを使った保存方法は同じスクリプトでどのOSにも適用可能ですか。 試してはいませんが、おそらく可能だと思います。 > Application.persistentDataPathを使い出力したのですが(下記が実際のスクリプト)miss.csvと出力したはずなのに英単語miss.csvになっていました。(英単語はProduct Name) 以下のように、スラッシュを入れてください。 StreamWriter mi = new StreamWriter(Application.persistentDataPath + "/miss.csv",true, Encoding.GetEncoding("Shift_JIS"));
s_mkft

2018/09/17 06:06

すみません。ありがとうございます
s_mkft

2018/09/17 06:06

ありがとうございました。
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