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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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実機でプレイするとボタンに設定している特定のメソッドが実行されません

mshj

総合スコア10

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投稿2018/09/12 16:29

前提・実現したいこと

UnityでAndroidアプリを作っています。
ゲームのプレイ中に画面をタッチするとポーズ画面になります。ポーズ画面にはボタンがありそのボタンを押すとポーズが解除されゲームを再開できるようにしています。
Unity上では問題なく動いていました。しかし、ビルドして実機でプレイすると画面タッチでポーズ画面にはなるのですが、ボタンを押してもポーズが解除されなくなってしまいました。

該当のソースコード

C#

1コード 2public class Manager : MonoBehaviour 3{ 4 5 public static bool isPlaying = false; 6 public GameObject pauseUI, timeTextUI; 7 8 private void Update() 9 { 10     //画面タッチでゲーム一時停止 11 //ゲーム開始前や一時停止中は動作しない 12 if (!isPlaying) return; 13    if (Input.touchCount > 0) GamePauseRestart(false); 14 } 15 16 //CountDownクラスからカウントダウンが終わると呼ばれる 17 public void GameStart() 18 { 19 isPlaying = true; 20 timeTextUI.gameObject.SetActive(true); 21 timeTextUI.GetComponent<Timer>().TimerStart(); 22 } 23 24 //OnClickで設定しているメソッド 25 public void GamePauseRestart(bool pr) 26 { 27 isPlaying = pr; 28 if (isPlaying) Time.timeScale = 1.0f; 29 else Time.timeScale = 0.0f; 30 pauseUI.SetActive(!pauseUI.activeSelf); 31 } 32}

試したこと

OnClick()のメソッドを他のものに変えるとそのメソッドは実行されました。GamePauseRestart(bool pr)だけが実行されません。

どうかお力をお貸しください。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2018.1.8f1

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sakura_hana

2018/10/01 11:45

OnClickの設定方法が違う可能性があります。その部分のスクショを掲載出来ますか? また「他のものに変えた(正常に動く)」時のメソッドも書いてもらえると解決出来るかもしれません。
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