質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

WebGL

WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

Q&A

1回答

4165閲覧

Three.jsでブラウザのポリゴン上限数の目安とかって何かありますか?

monopory

総合スコア19

Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

WebGL

WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

0グッド

0クリップ

投稿2018/09/03 11:09

WebGLで3Dモデルを多く表示しようとしているのですが、ブラウザが著しく重くならない程度でポリゴン数の上限数の目安などあったりしますでしょうか...?

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ポリゴン数だけで描画負荷が決まるわけではないと思います。
試したことはないですが、テクスチャ・ライティング・各種マップなどを普通に行うならポリゴン数よりむしろピクセル数の方が効いてくるんではないかなと。

あとは環境が千差万別なので実際に対象の環境でテストしてみるのが一番でしょうけれど、
GPUの性能は最近は単純にGFLOPSで測れるので描画負荷とだいたい比例するだろうと考えていいのではないかと思います。

投稿2018/09/04 16:57

ikadzuchi

総合スコア3047

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだベストアンサーが選ばれていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問