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継承先での変更の影響について。

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tkmnusr

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 前提・実現したいこと

継承先で継承したフィールドを変更すると、継承元のフィールドまで反映されてしまうものなのでしょうか?
それが継承という概念なのでしょうか?
継承先で継承したフィールドを変更しても、継承元には影響しないものと思っていたので驚きました。
ご教示お願い致します。

 該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SuperClass : MonoBehaviour {

    public static int i = 10;
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SubClass : SuperClass {

    void  Awake(){
        i = 20;
    }    
}
sing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour {

    void Start () {
        Debug.Log(SuperClass.i);  //SubClassをインスタンス化しない場合は10、インスタンス化した場合は20。
        Debug.Log(SubClass.i);    //SubClassをインスタンス化しない場合は10、インスタンス化した場合は20。
    }    
}
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回答 1

checkベストアンサー

0

static は継承できません

ソースからは継承してるようにも見えませんが
ってこれ、継承どーこーよりも、staticは一つだけってだけのはなしのような。。

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  • 2018/09/01 19:44

    ご回答ありがとうございます。
    SubClassで、SuperClassを継承するのをやめて、下記に書き換えてみました。
    public class SubClass : MonoBehaviour{
    すると、SubClass内でiが未定義というエラーになりました。
    SubClassで、SuperClassのiを扱えるのは、やはり継承しているからという認識は間違ってないですか?
    ただ、SubClassでSuperClassを継承しなくても、SuperClass.iでアクセスできるので、そうゆう意味でオブジェクト指向として継承でstaticなiを扱うのは意味がないということでしょうか?

    キャンセル

  • 2018/09/01 20:03

    https://java-reference.com/java_basic_static.html

    ここらあたりがわかりやすいですかね
    staticが付いてる変数、関数は一意です。
    インスタンスを作らなくてもアクセスできます
    どこから呼ぼうと、同じものが呼ばれるだけ、ということですね

    staticでないやつはインスタンスを作り、そこからアクセスします

    キャンセル

  • 2018/09/01 21:12

    ご回答ありがとうございます。
    勉強になりました。

    キャンセル

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