前提・実現したいこと
動画を参考に、キャラの顔を作成しようとしていました。
お手本通りにやっていたはずなのですが、
表面デコボコになってしまっているため相談させてください。
(確認のために細分化&スカルプトモードを利用しているだけです)
発生している問題
該当の場所
細分化すると、眉毛あたりと、唇横あたりの表面が凸凹になります。
試したこと
スカルプトモードでスムーズにしたりしましたが、変化ありませんでした。
眉毛部分はなぜか面が裏返っていたので直しましたが
直したら凸凹になりました。
唇横は四角形ではなく三角形の面になっているのでそれが問題でしょうか?
直しかたがわかりましたら教えてください。
(問題ないということであれば、このまま続きを作成しようと思います。)
回答よろしくお願いいたします。

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