質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

88.19%

Unityのプレイヤーをジャンプさせたいです。

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 2,838

keihumi

score 9

 前提・実現したいこと

色々なサイトを見て、C#でカメラと連動してプレイヤーを動かすプログラムを組んでいたのですが、
スペースキーで継続的に上昇させるコードを入れた所、スペースキーのみ反応しません。

 発生している問題・エラーメッセージ

エラーは出ないのですが、実行中にspaceキーを押しても反応しません。

```

 該当のソースコード

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
float inputHorizontal;
float inputVertical;
Rigidbody rb;

float  moveSpeed = 10;
float runspeed = 15;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

void Update()
{
inputHorizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
inputVertical = Input.GetAxisRaw("Vertical");

if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{

Rigidbody rb = this.GetComponent<Rigidbody>();  // rigidbodyを取得
Vector3 force = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);    // 力を設定
rb.AddForce(force);  // 力を加える

}

}

void FixedUpdate()
{
// カメラの方向から、X-Z平面の単位ベクトルを取得
Vector3 cameraForward = Vector3.Scale(Camera.main.transform.forward, new Vector3(1, 0, 1)).normalized;

// 方向キーの入力値とカメラの向きから、移動方向を決定
Vector3 moveForward = cameraForward * inputVertical + Camera.main.transform.right * inputHorizontal;

// 移動方向にスピードを掛ける。ジャンプや落下がある場合は、別途Y軸方向の速度ベクトルを足す。
rb.velocity = moveForward * moveSpeed + new Vector3(0, rb.velocity.y, 0);

// キャラクターの向きを進行方向に
if (moveForward != Vector3.zero)
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(moveForward);
}
}
}

言語
C#

 試したこと

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{

Rigidbody rb = this.GetComponent<Rigidbody>();  // rigidbodyを取得
Vector3 force = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);    // 力を設定
rb.AddForce(force);  // 力を加える

}
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・この文をvoid FixedUpdateのなかに入れてみましたが反応しないです。

Unity Ver 2018.2.1f1

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

+2

ジャンプというよりも、下方にロケット噴射してプレイヤーを上昇させるイメージでいいでしょうか?

単純に考えて、プレイヤーに働く重力加速度に打ち勝つ大きさの力をかけないと浮上させることはできないと思われます。
かける力を(0, 1, 0)とすると、プレイヤーの質量が1kgの場合の加速度は(0, 1, 0)にしかなりませんので、プレイヤーに(0, -9.81, 0)の重力加速度がかかっているとすると、合計の加速度は(0, -8.81, 0)となり、離陸できないということになります。もっと推進力を大きくしてみるとどうでしょうか?

投稿

編集

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2018/08/07 18:19

    ありがとうございます! 解決できました!

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 88.19%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る