CS0103「現在のコンテキストにbuttonHammerという名前は存在しません。というエラーが出て先に進めません。
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初心者です。「UnityではじめるC#4」という本を片手に脱出ゲームのスクリプトを組んでいます。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
//定数定義:壁方向
public const int WALL_FRONT = 1; //前
public const int WALL_RIGHT = 2; //右
public const int WALL_BACK = 3; //後
public const int WALL_LEFT = 4; //左
//定数定義:ボタンカラー
public const int COLOR_GREEN = 0; //緑
public const int COLOR_RED= 1; //赤
public const int COLOR_BLUE = 2; //青
public const int COLOR_WHITE = 3; //白
public GameObject panelWalls; //壁全体
public GameObject imageHammerIcon; //アイコン:トンカチ
public GameObject buttonMessage; //ボタン:メッセージ
public GameObject buttonMessageText;//メッセージテキスト
public GameObject[] buttonLamp=new GameObject[3];//ボタン:金庫
public Sprite[] buttonPicture = new Sprite[4]; //ボタンの絵
public Sprite hammerPicture; //トンカチの絵
private int wallNo; //現在の向いている方向
private bool doesHaveHammer; //トンカチを持っているか?
private int[] buttonColor = new int[3]; //金庫のボタン
// Use this for initialization
void Start()
{
wallNo = WALL_FRONT; //スタート時点では前を向く
doesHaveHammer = false; //トンカチは「持っていない」
buttonColor[0] = COLOR_GREEN; //ボタン1の色は「緑」
buttonColor[1] = COLOR_RED; //ボタン2の色は「赤」
buttonColor[2]=COLOR_BLUE; //ボタン3の色は「青」
}
// 金庫のボタン1をタップ
public void PushButtonLamp1(){
ChangeButtonColor(0);
}
// 金庫のボタン2をタップ
public void PushButtonLamp2()
{
ChangeButtonColor(1);
}
// 金庫のボタン3をタップ
public void PushButtonLamp3()
{
ChangeButtonColor(2);
}
// 金庫のボタンの色を変更
void ChangeButtonColor(int buttonNo) {
buttonColor[buttonNo]++;
// 「白」のときにボタンを押したら「緑」に
if(buttonColor[buttonNo] > COLOR_WHITE){
buttonColor[buttonNo] = COLOR_GREEN;
}
// ボタンの画像を変更
buttonLamp[buttonNo].GetComponent<Image>().sprite =
buttonPicture[buttonColor[buttonNo]];
// ボタンの色順をチェック
if((buttonColor [0] == COLOR_BLUE) &&
(buttonColor [1] == COLOR_WHITE) &&
(buttonColor [2] == COLOR_RED)) {
// まだトンカチを持っていない?
if(doesHaveHammer == false) {
DisplayMessage("金庫の中にトンカチが入っていた。");
buttonHammer.SetActive (true); //トンカチの絵を表示
imageHammerIcon.GetComponent<Image>().sprite = hammerPicture;
doesHaveHammer = true;
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
//メモをタップ
public void PushButtonMemo(){
DisplayMessage("エッフェル塔と書いてある。");
}
//トンカチの絵をタップ
public void PushButtonHammer()
{
buttonHammer.SetActive(true);
}
//メッセージをタップ
public void PushButtomMessage(){
buttonMessage.SetActive (false); //メッセージを消す
}
//右(>)ボタンを押した
public void PushButtonRight(){
wallNo++; // 方向を1つ右に
// 「左」の1つ右は「前」
if (wallNo > WALL_LEFT)
{
wallNo = WALL_FRONT;
}
DisplayWall(); //壁画面更新
}
//左(<)ボタンを押した
public void PushButtonLeft()
{
wallNo--; // 方向を1つ左に
// 「前」の1つ左は「左」
if (wallNo < WALL_FRONT)
{
wallNo = WALL_LEFT;
}
DisplayWall(); //壁画面更新
}
//メッセージを表示
void DisplayMessage(string mes) {
buttonMessage.SetActive(true);
buttonMessageText.GetComponent<Text> ().text = mes;
}
//向いている方向の壁を表示
void DisplayWall()
{
switch (wallNo)
{
case WALL_FRONT:
panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
break;
case WALL_RIGHT:
panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-1000.0f, 0.0f, 0.0f);
break;
case WALL_BACK:
panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-2000.0f, 0.0f, 0.0f);
break;
case WALL_LEFT:
panelWalls.transform.localPosition = new Vector3(-3000.0f, 0.0f, 0.0f);
break;
}
}
}
CS0103「現在のコンテキストにbuttonHammerという名前は存在しません。というエラーが出て先に進めません。
宜しくお願いします。
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+1
そもそもコード内でbuttonHammer
が定義されてないです。
public GameObject buttonHammer;
という行が抜けているのではないかと。
こちらもご覧ください。(特にコードは<code>を使ってください)
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CS0103「現在のコンテキストにbuttonHammerという名前は存在しません。というエラーが出て先に進めません。
そこに出ているそのままでは。
おそらく、そういう名前のボタンが存在しないってことなんで、その本をよく読んでボタンを配置しましょう
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2018/07/29 23:51