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UIButtonを押されている間処理をしたい

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hodoru3sei

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現在簡単なメトロノームのアプリを作成しようとしています。
その中で、テンポの+とーをボタンを押して変更できる様にしているのですが、1クリックで値が1しか変わらないので不便です。タップを続けた際に連続して値を変化させたいです。

func addAddTempoBtn(){
        addTempoBtn = UIButton()
        addTempoBtn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 200)
        addTempoBtn.layer.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
        addTempoBtn.backgroundColor = .blue
        addTempoBtn.addTarget(self, action:#selector(tapAddTempoBtn), for: .touchDown)
        self.view.addSubview(addTempoBtn)
    }

@objc func tapAddTempoBtn(sender:UIButton){
        stepVal = stepVal + 1
        tempoLbl.text = String(Int(stepVal))
    }


ボタンの処理は現在この様になっています。addTargetのforの部分を変更して変えてみたのですが、押されている間なんども呼ばれる様な処理はなさそうでした。

UIStepperを使ってしまえば解決できそうなのですが、デザインの問題上ボタン2で実現したいと考えています。

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回答 2

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Touch Downでtimerを使ってリピートさせるようにして
Touch up InsideとTouch up Outsideでtimerを止めるって感じでも実装できそうですかね。

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0

UILongPressGestureRecognizerを使用しましょう。
押されている間に何度も処理をさせたいのであれば

  1. 長押し開始のタイミングでTimerを実行して数秒おきに特定のファンクションを実行する
  2. 長押し終了のタイミングでTimerを終了する。

という方法がとれると思います。似たような質問が過去にあったようです。
Swiftでボタン長押ししている間、距離カウンタを増減し続ける方法がわかりません

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  • 2018/07/29 17:22

    リンク先のコードを参考にすることで思った通りに実装できました

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