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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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321kiteki

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投稿2018/07/16 03:24

Setactiveでfalseにしたオブジェクトを

1数秒後にまたtrueにしたいのですがうまく行きません 2 3Private int count=0; 4Private Update() 56If(gameobject.activeself==false) 78count++; 910If(count>500) 1112 gameobject.setactive(true); 13Count=0; 141516 17エラーは出ません、原因がわかる方お願いします。

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fiveHundred

2018/07/16 07:31

C#では大文字と小文字を区別します。「エラーは出ません」とのことですが、このソースコードではエラーがたくさん出るでしょう。質問文にソースコードを記載する場合は、不具合を再現できる最小限のコードをコピペで記載してください。また、ソースコードは「```」×2で囲うと見やすくなるので、そうしてください。
321kiteki

2018/07/19 14:02

すいません。次から気をつけます。問題の方は解決しました。
guest

回答2

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ベストアンサー

これ、アクティブにしたいオブジェクトに付けているコンポーネントですか?

非表示になっているオブジェクトはUpdateメソッドが呼ばれなくなるので、一度非表示にしてしまうと(今のままだと)二度と表示されなくなります。

この処理を実行する(管理する)オブジェクトを別に作り、そちらでオン/オフを切り替えるようにしてみたら動きませんか?

投稿2018/07/17 01:38

edo_m18

総合スコア2283

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321kiteki

2018/07/19 14:00

別のオブジェクトに持たせたら実行出来ました!ありがとうございます。
guest

0

gameobject.activeSelfは「ローカル上での自分のアクティブのオンオフ状況」を見ます。

例えば「自オブジェクトはオン、親オブジェクトがオフ」の場合、
「ヒエラルキー上では自オブジェクトはオフだが、gameObject.activeSelfはtrueを返す」という挙動になります。(activeSelfの特性)

上記の状況でのオンオフ状況を取りたい場合はactiveSelfの代わりにactiveInHierarchyを使ってください。


こちらも是非ご確認ください。
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投稿2018/07/17 01:12

sakura_hana

総合スコア11427

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