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UnityのIKアニメーション

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gentome

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UnityのOnAnimatorIKの機能を使っているんですが、キャラの向きを変えたときに表示がおかしくなってしまいます。
下の画像は正面を向いているときです。SetIKPosition()を使って、RightHandを動かしています。この時は正しく表示されます。
イメージ説明
ですが、スケールをマイナスさせてキャラの向きを反転させると、
イメージ説明

画像のようにRightHandがちゃんと反転されません。
AnimationClipのインスペクタ―から、RootTransformPositionとRootTransformRotaionをいじってみたりしましたが、変わりませんでした。

どの数値をいじれば変わるのか全く見当がつきません。
反転させたときにRightHandもちゃんとついてくるようにしたいのですが、どうすれば良いでしょうか。

Unityのバージョンは2018.1です。
2.5Dのゲームを作ろうとしています。
Animatorのアバターにはヒューマノイドを使っています。アニメーション自体はアセットストアから入手したものです。
ソースコードは以下です。Unityの公式リファレンスにあるものを使いました。

 protected Animator animator;

    public bool ikActive = false;
    public Transform rightHandObj = null;
    public Transform lookObj = null;
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // IK を計算するためのコールバック
    void OnAnimatorIK()
    {
        if (animator)
        {

            // IK が有効ならば、位置と回転を直接設定します
            if (ikActive)
            {

                // すでに指定されている場合は、視線のターゲット位置を設定します
                if (lookObj != null)
                {
                    animator.SetLookAtWeight(1);
                    animator.SetLookAtPosition(lookObj.position);
                }

                // 指定されている場合は、右手のターゲット位置と回転を設定します
                if (rightHandObj != null)
                {
                    animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand,1);
                    animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand,1);
                    animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, rightHandObj.position);
                    animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, rightHandObj.rotation);
                }

            }

            //IK が有効でなければ、手と頭の位置と回転を元の位置に戻します
            else
            {
                animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 0);
                animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 0);
                animator.SetLookAtWeight(0);
            }
        }
    }


情報が少なく恐縮ですがよろしくお願いします。

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