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@@ -13,5 +13,54 @@
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Unityのバージョンは2018.1です。
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2.5Dのゲームを作ろうとしています。
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Animatorのアバターにはヒューマノイドを使っています。アニメーション自体はアセットストアから入手したものです。
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ソースコードは以下です。Unityの公式リファレンスにあるものを使いました。
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```C#
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protected Animator animator;
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public bool ikActive = false;
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public Transform rightHandObj = null;
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public Transform lookObj = null;
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void Start()
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+
{
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+
animator = GetComponent<Animator>();
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+
}
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// IK を計算するためのコールバック
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void OnAnimatorIK()
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+
{
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if (animator)
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+
{
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+
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// IK が有効ならば、位置と回転を直接設定します
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if (ikActive)
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+
{
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+
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+
// すでに指定されている場合は、視線のターゲット位置を設定します
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+
if (lookObj != null)
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+
{
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+
animator.SetLookAtWeight(1);
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+
animator.SetLookAtPosition(lookObj.position);
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+
}
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+
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+
// 指定されている場合は、右手のターゲット位置と回転を設定します
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+
if (rightHandObj != null)
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+
{
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+
animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand,1);
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+
animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand,1);
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+
animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, rightHandObj.position);
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+
animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, rightHandObj.rotation);
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+
}
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+
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+
}
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+
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//IK が有効でなければ、手と頭の位置と回転を元の位置に戻します
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+
else
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+
{
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+
animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 0);
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+
animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 0);
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+
animator.SetLookAtWeight(0);
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+
}
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+
}
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+
}
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+
```
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情報が少なく恐縮ですがよろしくお願いします。
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