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    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

canvasについて

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Yoshinori

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下記のコードについて質問です
いくつかあるので箇条書きにします

・canvasサイズを1000×1500にしていますが、数値ではなくオートで画面いっぱいまでcanvasにする方法を教えてください。
・現在canvasの一番右にボールが行くとアニメーションをストップさせていますが
どうすれば左に帰ってくるようにできますか?
・canvasを画面いっぱいに表示した場合今までだと
if (x > ○○){
  //処理
}
としていましたが○○には何を入れたらいいのでしょうか?

<!doctype html>
<html>
<head>

</head>
<body bgcolor = "#000">
<input type = "button" onclick="move();" value="GO!!"><br>
<canvas id = "mycanvas" width = "1500" height = "1000"></canvas>
<script>
    var canvas = document.getElementById('mycanvas');
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var x = 100;
    var y = 100;
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
    ctx.arc(x, y, 50, 0, 360 / 180 * Math.PI);
    ctx.fill();

    function drow(){
            ctx.clearRect(0,0,1500,1000);
            x += 10;
            ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = 'rgb(255,0,0)';
            ctx.arc(x, y, 50, 0, 360 / 180 * Math.PI);
            ctx.fill();
            if(x > 1500){
                stop();
            }

    }

    var intervalID;

    function move(){
        intervalID = setInterval("drow()",10);
    }




    function stop(){
        clearInterval(intervalID);
    }

</script>
</body>
</html>
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基本的にJavaScriptでは
「window.innerWidth」が画面のうち表示部分の幅を,
「window.innerHeight」が高さを保存している変数だったと思います.

IE8以下では対応していないという噂で,
「window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth;」
「window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;」
とIEにも対応させられるそうです.
javascript - How Do I Get innerWidth in Internet explorer 8 - Stack Overflow

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canvasサイズを1000×1500にしていますが、数値ではなくオートで画面いっぱいまでcanvasにする方法を教えてください。

KenTerada さんが書かれている通りに画面サイズを取得して、

var canvas = document.getElementById('mycanvas');
canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth
  || document.body.clientWidth;
canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight
  || document.body.clientHeight;

のように canvas の width や height を指定すればよいと思います。

また、その際に css で次のようにしておくと、余計なマージンやスクロールバーがなくなって良いと思います。

html, body {
    margin: 0;
    padding: 0;
    overflow: hidden;
}

どうすれば左に帰ってくるようにできますか? 

drow で x += 10; で右へ動かしているので、移動量を変数にして、右端までいったら変数の値を -10 にするとよいでしょう。

あと、drow じゃなくて draw だと思います。

canvasを画面いっぱいに表示した場合今までだと~~

canvas.width に幅が入っているのでそれを使うと良いです。

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