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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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    SwingはJavaに標準で付属するグラフィック関連のクラスライブラリを指します。

java swing ActionListenerとMouseListenerを同時に利用できない。

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entd270

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 前提・実現したいこと

ラジオボタン1が選択されているとき、クリックした場所に四角形を出現させたい。

選択されているラジオボタンに応じて、クリックした場所に出力する図形を変化させたいです。今は、ラジオボタン1(rb1)が選択されているとき、クリックした場所に四角形を出力させようとしているのですが、うまくいきません。なぜでしょうか。
よろしくお願いいたします。

 該当のソースコード

<メインクラスの問題があると思われる部分のソースコード>
public void actionPerformed(ActionEvent e){
    if(rb1.isSelected()) {
      DrawRect draw= new DrawRect();
      addMouseListener(draw);
    }
}

<画面のクリックした場所に四角形を出力するためのクラス>
class DrawRect extends JFrame implements MouseListener{

  public void mouseClicked(MouseEvent e) {
  int x,y;
    x = e.getX();
    y = e.getY();
    Graphics g= getGraphics();
    g.setColor(Color.black);
    g.drawRect(x, y, 50, 50);
  }

  public void mousePressed(MouseEvent e) {}
  public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
  public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
  public void mouseExited(MouseEvent e) {}
}
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回答 3

checkベストアンサー

+3

なんか変な構造になっているのでは?

「マウスイベントの中で、ラジオボタンの状態をチェックし、
条件に合致していれば、該当する処理を実行する」

という構造に直してみて下さい。

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  • 2018/07/03 00:49

    構造を見直した結果正常に動作しました。
    ありがとうございます。

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+2

ngsvxさん回答で充分とも思いますが、ちょっとだけ補足してみます。

現状のコードでは「RadioButtonが選択されたらマウスリスナーを登録」という具合になってますが、「RadioButtonが選択解除された際にマウスリスナーの登録を解除」しないてないためおかしな動きになると思います。それをngsvxさんは「なんか変な構造」と表現したのだろうと思います。

常に正しいというわけでもないのですが「何かのイベントが発生したとき別のイベントリスナーを登録する」なんていう方法よりは「初期化の際に必要なイベントリスナーは固定的に設定」し各イベントが発生した際に、「さて、今は四角形を描画すべきなのかな?それとも描画すべきでないのかな?」という判定の上で必要に応じてイベントハンドリング処理内容を分岐させる方がプログラムの構造が分かり易くなると思います。

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+2

すでに挙げられている問題点の他に、もう一点描画の方法で気になる箇所があります。

class DrawRect extends JFrame implements MouseListener{
  // ...
  public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    Graphics g = getGraphics();


該当のソースコードのように、JFrame#getGraphics()を使用してもおそらく意図した結果は得られないと思います。

コンポーネントのgetGraphics()メソッドで取得できるGraphicsは一時的なもので、これに対して描画しても大抵別のメソッドで上書き再描画されてしまいます。

代わりに、JPanel#paintComponent(Graphics)メソッドなどをオーバーライドして、引数のGraphicsオブジェクトを使用して描画する方法が一般的です。

公式チュートリアルのLesson: Performing Custom Painting (The Java™ Tutorials > Creating a GUI With JFC/Swing)でコンポーネントのpaintComponent(...)をオーバーライドして独自描画を行う方法が解説されており、Step3にはMouseListenerで四角形を描画するサンプルもあるので、参考にしてみてください。

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