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c++ 動的確保がうまくいかない

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fgfnabwym

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先ほども別に質問をし回答をいただいたのですが、その後の直しがうまくいきません。
汎用クラスを使い動的にメモリを確保したいのですが、解放の仕方が出来ません。
★で囲まれた部分をそのままコンパイルすると、char型クラスのオブジェクトを作成した際に下にあるようにエラーが起きます。
ans11n4.cpp:78:   instantiated from here
ans11n4.cpp:29: error: incompatible types in assignment of ‘long int’ to ‘char [2]’
ans11n4.cpp:31: error: incompatible types in assignment of ‘long int’ to ‘char [10][2]’
char型にint型の0を代入しようとしているからエラーが出るのは分かりました。

★で囲まれた部分を消してコンパイルすると、コンパイルは通りますが、実行後デストラクタが呼ばれた後にSegmentation fault (core dumped)となります。

解決方法を教えていただけないでしょうか。


#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

#define SIZE 10

// 汎用stackクラスを作成する
template <class StackType> class stack {
    StackType stck[SIZE][2]; // スタックの領域を確保する
    int tos;                 // スタックの先頭を索引
public:
    stack() // コンストラクタ
    {
        /* new */
        // StackType*の配列を動的生成
        StackType **stck = new StackType*[SIZE];
        // 配列の各要素でStackTypeの配列を動的生成
        stck[tos] = new StackType[2];
    }
    ~stack() // デストラクタ
    {
cout << "デストラクタが呼ばれた\n";
        /* delete */
        // 各要素を先にdelete
        delete[] stck[tos];
        ★stck[tos] = NULL;★
        delete[] stck;
        ★stck = NULL;★
    }
    void init() { tos = 0; }                // スタックを初期化する
    void push(StackType ob, StackType ob2); // スタックにオブジェクトをプッシュする
    StackType pop(StackType &ob2);          // スタックにオブジェクトをポップする
};
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回答 1

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コンストラクタで、クラスメンバの変数「stck」を初期化せずに、
同盟のローカル変数「stck」を新たに定義し、それを初期化してますね。

デストラクタでは、クラスメンバの「stck」変数を扱うので、
今回のようなエラーが出ます。

template <class StackType> class stack {
    //StackType stck[SIZE][2]; // スタックの領域を確保する
    StackType **stck;
    int tos;                 // スタックの先頭を索引
public:
    stack() // コンストラクタ
    {
        /* new */
        // StackType*の配列を動的生成
        //StackType **stck = new StackType*[SIZE];
        //    ↑変数の前にStackTypeがあると、ローカル変数として扱われ、
        //       メンバ変数に格納されない。
        stck = new StackType*[SIZE];
        // 配列の各要素でStackTypeの配列を動的生成
        //stck[tos] = new StackType[2];
        //        ↑ init()関数を呼び出していないのでtosの値は不定値
        for (i = 0; i < SIZE; i++) {
            stck[i] = new StackType[2];
        }
    }
    ~stack() // デストラクタ
    {
cout << "デストラクタが呼ばれた\n";
        /* delete */
        // 各要素を先にdelete
        //delete[] stck[tos];
        //★stck[tos] = NULL;★
        //          ↑init()呼ばれていない場合はtosは不定値
        for (i = 0; i < SIZE; i++) {
            if (stck[i] != NULL){
                delete[] stck[i];
                stck[i] = NULL;
            }
        }
        delete[] stck;
        ★stck = NULL;★
    }
    void init() { tos = 0; }                // スタックを初期化する
    void push(StackType ob, StackType ob2); // スタックにオブジェクトをプッシュする
    StackType pop(StackType &ob2);          // スタックにオブジェクトをポップする
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  • 2015/07/21 21:08

    horohoroさん、回答ありがとうございました。
    ローカル変数や、stck変数などを理解できていませんでした。

    コンストラクタで、クラスメンバの変数「stck」を初期化せずに、
    同盟のローカル変数「stck」を新たに定義し、それを初期化してますね。
    という言葉には驚きで今まで考えたこともなかったというか。名前が同じなら同じものだと思っていました。

    これからは気を付けたいと思います。

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