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[Node.js]Express×Socket.io ioオブジェクトを他の.jsスクリプトから使いたい

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YujiroIto

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Expressのスケルトンコードを作成し、bin/www.jsにてsocket.ioのオブジェクトを作成しました。
そのioオブジェクトをroutes/~~~.jsにて使いたいのですが、そのようなことを実現するにはどのようにすれば良いでしょうか。

var app = require('../app');
var debug = require('debug')('sync:server');
var http = require('http');

/**
 * Get port from environment and store in Express.
 */

var port = normalizePort(process.env.PORT || '3000');
app.set('port', port);

/**
 * Create HTTP server.
 */

var server = http.createServer(app);
var io = require('socket.io')(server);   //※このオブジェクトをroutes/~~~.jsにて使いたい

/**
 * Listen on provided port, on all network interfaces.
 */

server.listen(port);
server.on('error', onError);
server.on('listening', onListening);

/**
 * Normalize a port into a number, string, or false.
 */

function normalizePort(val) {
  var port = parseInt(val, 10);

  if (isNaN(port)) {
    // named pipe
    return val;
  }

  if (port >= 0) {
    // port number
    return port;
  }

  return false;
}

/**
 * Event listener for HTTP server "error" event.
 */

function onError(error) {
  if (error.syscall !== 'listen') {
    throw error;
  }

  var bind = typeof port === 'string'
    ? 'Pipe ' + port
    : 'Port ' + port;

  // handle specific listen errors with friendly messages
  switch (error.code) {
    case 'EACCES':
      console.error(bind + ' requires elevated privileges');
      process.exit(1);
      break;
    case 'EADDRINUSE':
      console.error(bind + ' is already in use');
      process.exit(1);
      break;
    default:
      throw error;
  }
}

/**
 * Event listener for HTTP server "listening" event.
 */

function onListening() {
  var addr = server.address();
  var bind = typeof addr === 'string'
    ? 'pipe ' + addr
    : 'port ' + addr.port;
  debug('Listening on ' + bind);
}

結果的に実現したい内容は、routes/~~~.jsにてゲームループを実装。
ゲームループにてクライアント側に処理後のキャラクター座標を送信したいと考えております。
・www.js内で上手く完結させる方法
・www.jsの外へioオブジェクトを持ち出す方法
更にもっといい方法などご存知の方が居ましたら、是非ご教授いただきたいです。
よろしくお願いします。

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回答 1

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Server API をクライアント側に渡して扱うのは無理です。というか、それが出来たらクラッキングし放題ですよね。公式ドキュメントのとおり、Client API でソケットサーバーに接続してメッセージ投げて、サーバー側で受信して処理、返信するしかないと思います。

下記のようなイメージになるんじゃないかなと。

// Server
io.on('connection', function (socket) {
  // メッセージ待ち受け
  socket.on('GET_MY_POSITION', function (data) {
    // 計算した座標を送信
    socket.emit('SUCCESS_GET_MY_POSITION', { x: 0, y: 0, z: 0 });
  });
});
// Client
import io from 'socket.io-client';

// ソケットサーバーに接続
const socket = io('http://localhost');

const getMyPosition = (data) => {
  // メッセージの返答待ち受け
  const promise = new Promise((resolve, reject) => {
    socket.once('SUCCESS_GET_MY_POSITION', function (data) {
      resolve(data);
    });

    socket.once('FAIL_GET_MY_POSITION', function (data) {
      reject(data);
    });
  });

  // メッセージを送信して座標計算してもらう
  socket.emit('GET_MY_POSITION', data);

  return promise;
};

const loop = async () => {
  // 受け取った座標を変数 pos に格納
  const pos = await getMyPosition({ my: 'data' });
};

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