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ATLのCImageクラスを利用しないで、クリップボードからBMP画像データを取得し、画像上のあるピクセルの色情報を抜き出せるようにしたい

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kawaoo

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 前提・実現したいこと

ATLのCImageクラスを利用しないで、クリップボードからBMP画像データを取得し、画像上のあるピクセルの色情報を抜き出せるようにしたい,

 発生している問題・エラーメッセージ

https://teratail.com/questions/111405
を見ました。
自分の環境
Windows10
VisualStudio2010
ではコンパイルできませんでした。
ピクセルの情報(24bit/pixelかどうか、縦横の大きさ、x,yからバイト列中の場所を計算する方法)があれば十分ですが...

 該当のソースコード

#include <atlimage.h>

// クリップボードからビットマップを取得する関数
void SampleClipboard()
{
    if(!::IsClipboardFormatAvailable(CF_BITMAP))
    {
        return;
    }

    if(!::OpenClipboard(NULL))
    {
        return;
    }

    CImage image;
    HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::GetClipboardData(CF_BITMAP);
    if(hBitmap == NULL)
    {
        ::CloseClipboard();
        return;
    }

    CImage clip;
   // 以下割愛

 試したこと

コンパイルできません。
当然だとは思いますが、Win32の旧来の範疇で実現できないでしょうか。

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Windows10
VisualStudio2010
未だにWindowsXPでもコンパイルすることがあるので、VS2010を使ってるんです。

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回答 1

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コンパイルできないとは、具体的にはどのような状況でしょうか?
CImageクラスはVS2010でも利用可能です。コンパイルできないとすればそれは何か他に原因があるので、まずはそれを解消すべきでしょう。
念のため、たまたまVS2010をインストールした環境が手元に残っていたのでリンク先のコード(私が書いたものですが)を試してみましたが、そのままコピペしてビルドできましたし、正しく実行できていました(保存した画像ファイルで確認)。


GDI+で書いたサンプル

#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment (lib,"gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;

// クリップボードからビットマップを取得する関数
void SampleClipboard()
{
    if(!::IsClipboardFormatAvailable(CF_BITMAP))
    {
        return;
    }

    if(!::OpenClipboard(NULL))
    {
        return;
    }

    HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::GetClipboardData(CF_BITMAP);
    if(hBitmap == NULL)
    {
        ::CloseClipboard();
        return;
    }

    Bitmap* pClip = Bitmap::FromHBITMAP(hBitmap, NULL);
    Bitmap* pBitmap = pClip->Clone(0, 0, pClip->GetWidth(), pClip->GetHeight(), PixelFormat32bppRGB);
    delete pClip;

    ::CloseClipboard();

    for(UINT y = 0; y < pBitmap->GetHeight(); y++)
    {
        for(UINT x = 0; x < pBitmap->GetWidth(); x++)
        {
            Color color;
            pBitmap->GetPixel(x, y, &color);
            BYTE r = color.GetR();
            BYTE g = color.GetG();
            BYTE b = color.GetB();

            // 何かの処理
        }
    }

    // 保存はCImageほど簡単ではない
    UINT numEncoders;
    UINT size;
    GetImageEncodersSize(&numEncoders, &size);
    ImageCodecInfo* pCodecs = (ImageCodecInfo*)malloc(size);
    GetImageEncoders(numEncoders, size, pCodecs);
    ImageCodecInfo* pPngCodec = NULL;
    for(UINT i = 0; i < numEncoders; i++)
    {
        ImageCodecInfo* pCodec = &pCodecs[i];
        if(wcscmp(pCodec->MimeType, L"image/png") == 0)
        {
            pPngCodec = pCodec;
            break;
        }
    }
    if(pPngCodec != NULL)
    {
        pBitmap->Save(L"sample.png", &pPngCodec->Clsid);
    }
    free(pCodecs);
    delete pBitmap;
}


int main()
{
    // GDI+の開始
    GdiplusStartupInput startupInput;
    ULONG_PTR           token;
    GdiplusStartup(&token, &startupInput, NULL);

    SampleClipboard();

    // GDI+の終了
    GdiplusShutdown(token);
    return 0;
}


GDI+を使う場合は、上記main関数のような開始処理と終了処理が必要です。

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  • 2018/06/11 09:27

    返答ありがとうございます

    #include <atlimage.h>
    がエラーになります。調べるとATLは無料版にしかないそうです。書き忘れましたが、私のVS2010は無料版です。
    プロジェクト作成時にATLにチェックボックスがあるのですが、選択できない状態です。
    他の無料版コンパイラには、ATL又は代替インクルードファイルがあるのでしょうか?

    キャンセル

  • 2018/06/11 12:42

    おっと、Express版でしたか(次からはそれと判るように書いてくださいね)。確かにExpress版はだいぶ機能が限定されているようでATLは使えませんね。
    Visual Studio 2017 CommunityならATLが使えますしXP向けのコンパイルもできるので、そちらに移行するということはできませんか? (XP向けはクロス開発になってしまいますが。)

    とりあえず、ATLが使えないとなると標準で使えるのはGDIかGDI+ですが、GDIはとても面倒くさくて今さら使う気になれないのでGDI+を使います。リンク先のコードをGDI+で置き換えたものを回答の方に載せておきます。

    キャンセル

  • 2018/06/11 13:52

    返答ありがとうございます

    訂正「ATLは無料版にしか」→「ATLは有料版にしか」

    業務用で監視を行っているパソコンがXPで、監視ソフト(自作)を監視パソコン上でコンパイルしてるんです。Windows10も持っているのですが、安物ノートなのでVS2017は重いです。削除しちゃいました。単純に作成するとXPでは動かないし...

    ご紹介のGDI+版を試してみます。

    キャンセル

  • 2018/06/14 17:31

    先ほど試しました。
    成功しました。Windows10上ですが、恐らくXP上でも大丈夫かと。
    ありがとうございました。

    キャンセル

  • 2018/11/28 18:33

    解決済みにしてください。

    キャンセル

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