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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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velocityでの制御を教えてください

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/06/10 01:58

前提・実現したいこと

velocityで移動制御させたいのですが、コードが意図した通りに動かない為、
ご教示お願いします。
こちらのサイトを参考にしました。

やりたいこととしては、
・入力受付はUpdateで行いたい。
・VerticalやHorizonなどの入力でなく、左キー、右キーでの入力。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Cube : MonoBehaviour { 6 7 Rigidbody rb; 8 bool isRightPress = false; 9 bool isLeftPress = false; 10 float speed = 10.0f; 11 12 void Start () { 13 rb = GetComponent<Rigidbody>(); 14 } 15 16 void Update () { 17 if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){ 18 isRightPress = true; 19 }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow)){ 20 isRightPress = false; 21 } 22 if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){ 23 isLeftPress = true; 24 }else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow)){ 25 isLeftPress = false; 26 } 27 28 } 29 30 void FixedUpdate () { 31 if(isRightPress){ 32 rb.velocity = Vector3.right * speed; 33 } 34 if(isLeftPress){ 35 rb.velocity = Vector3.left * speed; 36 } 37 if(!isRightPress){ 38 rb.velocity = Vector3.zero; 39 } 40 } 41} 42

左キーを押したときに動かないです。

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下記の処理は「isRightPress でなければ rb.velocityをゼロにする」というものなので、左に動かないのだと思います。

C#

1 if(!isRightPress){ 2 rb.velocity = Vector3.zero; 3 }

このようにするのが一案です。

C#

1 // 右キーも左キーも押されていなければ、速度をゼロにする 2 if(!isRightPress && !isLeftPress){ 3 rb.velocity = Vector3.zero; 4 }

投稿2018/06/10 02:17

編集2018/06/10 02:20
negitama

総合スコア943

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/06/10 02:29

ご回答ありがとうございます。 意図したい通りの挙動になりました。 勉強になりました。 ありがとうございます。
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