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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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2回答

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UIViewを継承した独自ViewのUIImage化

bluesky

総合スコア12

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投稿2015/07/18 10:06

http://qiita.com/phptaro/items/83e345ebab457a35d006

こちらの記事を参考にお絵かきアプリを作成しているのですが独自クラスの
drawviewをUIImageにする方法はあるのでしょうか。
お教えいただければ幸いです。

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Stripe

2015/07/18 10:13

それは、UIImageViewと何が違うんですか?
bluesky

2015/07/18 10:43

UIImageViewでこのコードを使って絵を描くことができないためUIViewをUIImage化する方法を尋ねました。
Stripe

2015/07/18 10:56

それは、描いたものをUIImageで取得する方法ということですか?
bluesky

2015/07/18 11:14

そうです、UIViewで描いたものをUIImageとしてソースコード内で扱いたかったのです。
guest

回答2

0

ベストアンサー

UIViewに描かれている画像のUIImageを取得するには、以下のようにします。

Swift

1let scale = UIScreen.mainScreen().scale 2UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, true, scale) 3let result = self.view.drawViewHierarchyInRect(self.view.bounds, afterScreenUpdates: false) 4let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()! 5UIGraphicsEndImageContext()

投稿2015/07/18 11:49

Stripe

総合スコア2183

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bluesky

2015/07/19 02:44

わかりやすくコードを示していただきありがとうございました。 こちらを参考に開発を進めていきたいと思います。
guest

0

基本的な考え方は、以下のサイトが該当するかと思います。
ttps://developer.apple.com/library/ios/documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS/HandlingImages/Images.html

やっていることは、以下のようなことになります。

・予めビットマップ・イメージを生成
・Viewをなぞられたら、ビットマップに描画
・それらをViewに反映させる

ビットマップ・イメージを用意しないと、Viewを切り替えたりすると内容が消えてなくなります。
予めビットマップ・イメージを用意しておくことで、Viewの切り替えに関係なく内容を保持できます。

ビットマップでなくベクターデータで管理する場合は、入力された位置情報を逐一記録しつつ、毎回Viewに描画するか、イメージと併用して必要に応じて1から描画(もしくは、上乗せで描画)という処理が必要になるかと思います。

投稿2015/07/18 10:28

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

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bluesky

2015/07/19 02:45

回答ありがとうございました。 これからの開発に役立てていきたいと思います。
guest

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