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Jose

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プログラミングの独学中です。
現在、XcodeのSpritekitをつかって、クリックしたら画面上にボールを出現させる
というプログラムを作成しました。

問題は、TouchesBeganでボールを作成することはできますが、touchesMovedですでに
作成されたボールを移動させることができません。
※新しく作成されるボールだけ移動することができます。

どのようなコードを追加および、現在のコードを改造すればよいでしょうか、ご教示願います。

import SpriteKit
import GameplayKit
import Foundation

class GameScene: SKScene {

    var circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
    var location = CGPoint(x:0,y:0)
    var animator: UIDynamicAnimator?

    override func didMove(to view: SKView) {
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        for touch: AnyObject in touches {            
            animator?.removeAllBehaviors()
            let location = touch.location(in: self)

            self.circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
            self.circle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 50)
            self.circle.fillColor = SKColor.yellow
            self.circle.position = location
            self.circle.physicsBody!.affectedByGravity = false
            self.circle.physicsBody?.restitution = 0.5
            self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
            self.addChild(circle)
        }
    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        let location = touches.first!.location(in: self)
        let action = SKAction.move(to: CGPoint(x:location.x, y:location.y + 20), duration: 0.1)
        circle.run(action)
    }


    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        self.circle.physicsBody!.affectedByGravity = true
        physicsWorld.gravity = CGVector(dx:0,dy:-7.0)
    }


    override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
    }
}
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circleには最後に生成されたノードのインスタンスが入っているので現在のような動作になると思われます。

var circles = [SKShapeNode]()

のような配列を用意して生成したノードを全て保存/参照して下さい。

もしくは、self.childrenにはaddしたノードが全て入っていますので、これを参照して下さい。

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