Unity, Xcode初心者です。
iOSアプリがほぼ完成の段階で、ファイルサイズの縮小化をしている段階で、
できれば.ipaのサイズを100MB以下にしたいと考えております。
しかしながら、
試しにUnityの空のシーンをビルトしても、
Bitcode有効 >> .appが300MB、.ipaが150MB、
Bitcode無効 >> .appが30MB、.ipaが34MB
となります。
Bitcodeはデフォルトで有効になっているので、
アップル側はBitcode有効を推奨しているようですが、
有効にすると、.ipaが100MBを超えてしまうので、
あまり現実的でないかと思われます。
Unity + XcodeでiOSアプリを制作された皆さまは、
このBitcodeをどうされているのでしょうか?
Bitcode無効にするというのはごく普通の事なのでしょうか?
それともアプリサイズが大容量になったとしても、
Bitcode有効にするべきなのでしょうか?
ご教授よろしくおねがいいたします。
間違った理解をしているかもしれません。
ご指摘よろしくおねがいいたします。

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2018/05/14 19:33