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MonoBehaviourを継承したクラスのコンストラクタ。

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tkmnusr

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 前提・実現したいこと

MonoBehaviourを継承したクラスはnewできないはずなので、
(「MonoBehaviourを継承したクラスはnewできない」という認識は合っていますか?)
コンストラクタも書けないと思っていました。

しかし、実際はコンストラクタを書くことができました。
ログをとると、ゲーム開始時に出力されてました。

これより、まとめると質問は3点です。

1.「MonoBehaviourを継承したクラスはnewできない」という認識は合っていますか?

2.「MonoBehaviourを継承したクラスはnewできないので、
newによってコンストラクタを実行することはできない」という認識で合っていますか?

3.MonoBehaviourを継承したクラスでも、コンストラクタはゲーム開始時に実行されるものと認識して、
普通に使ってよいものなのでしょうか?

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回答 1

checkベストアンサー

+1

回答は以下のようになるかと思います。

  1. いいえ
  2. いいえ
  3. コンストラクタは任意のタイミングで実行できる。ゲーム開始時に実行されるとは限らない

参考コード

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    void Update ()
    {
        // 左クリック
        if ( Input.GetMouseButtonDown ( 0 ) )
        {
            new Item ();    // Itemクラスのコンストラクタを呼び出す
        }
    }
}

// MonoBehaviour を継承したクラス Item
public class Item : MonoBehaviour
{
    public Item ()
    {
        print ("生成された");    // print メソッドは MonoBehaviour で定義されている 
    }
}

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  • 2018/05/06 22:22

    ご回答ありがとうございます。
    すみません、誰かから教わったことを鵜呑みにしてしまって、検証を怠っていました。
    ご回答者様のスクリプトで検証させていただきました。
    確かに実行できたのですが、警告文が出ているのが気になり調べてみました。
    You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent().
    警告文から察するに、一応、できることはできるけど、「MonoBehaviourを継承したクラスをnewするのはよくない」ということでしょうか?
    newが非推奨なので、やはり「newによって、コンストラクタを使用すべきでない」ということでしょうか?
    下記の記事のように、newの代わりにAddComponentを使い、コンストラクタはAddComponent時に動くだけにさせる使い方をしたほうがよいでしょうか?
    http://kamikuzu-tips.blogspot.jp/2015/11/monobehaviouraddcomponent.html

    キャンセル

  • 2018/05/06 22:32

    なるほど、たしかに警告文が出ていますね。警告はコンソールに表示していなかったので、さきほどは気付きませんでした。

    実際には参考記事で解説されているとおり、new ではなく AddComponentなどを使うほうがよいのだと思います。たしかにUnityのチュートリアルや教本、ネット上の情報でも、new している例は見かけないかもしれません。

    キャンセル

  • 2018/05/06 22:51 編集

    ご回答ありがとうございます。
    newは使わず、コンストラクタはAddComponentしたときに動くと想定する使い方をしようと思います。

    キャンセル

  • 2018/05/08 09:00

    補足ですがコンストラクタではSerializeFieldしたフィールドに値がセットされていなかったり色々落とし穴があるのでコンストラクタの代わりに Awake() を使用することをおすすめします
    参考リンク : http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/SerializableClass_Field

    キャンセル

  • 2018/05/09 00:47

    ご回答ありがとうございます。
    リンク拝見しました。
    コンストラクタは使わないほうがよさそうですね。
    Awake()を使いたいと思います。
    ご教示ありがとうございました。

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