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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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UnityでAndroidへ書き出しできません。

kazuakira

総合スコア7

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/05/06 09:07

前提・実現したいこと

Unityで作ったゲームがAndroid端末に書き出しできません。
エラーメッセージが読めません。

発生している問題・エラーメッセージ

CommandInvokationFailure: Failed to build apk. C:\Program Files\Java\jdk-10.0.1\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Users/kazua/AppData/Local/Android/Sdk\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" - stderr[ Exception in thread "main" java.lang.reflect.InvocationTargetException at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:564) at SDKMain.main(SDKMain.java:130) Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: sun/misc/BASE64Encoder at com.android.sdklib.internal.build.SignedJarBuilder.<init>(SignedJarBuilder.java:177) at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.init(ApkBuilder.java:446) at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.<init>(ApkBuilder.java:422) at com.android.sdklib.build.ApkBuilder.<init>(ApkBuilder.java:362) at UnityApkBuilder.<init>(UnityApkBuilder.java:214) at UnityApkBuilder.main(UnityApkBuilder.java:34) ... 5 more Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: sun.misc.BASE64Encoder at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:466) at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:566) at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:499) ... 11 more ] stdout[ ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandInternal (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunCommandSafe (System.String javaExe, System.String sdkToolsDir, System.String[] sdkToolCommand, Int32 memoryMB, System.String workingdir, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
Error building Player: 2 errors
Build completed with a result of 'Failed' UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88 UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()

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回答1

0

jdk-10.0.1

まずはっきりしているのは

Android Studio now comes bundled with OpenJDK 8
リンク内容

なので10は使えません
Android StudioであればOpenJDK8です。Unityのパスを設定しましょう
リンク内容

JAVA_HOMEで環境変数を指定している場合はそれを外すか、
バージョンはJDK8にしないといけません

これ以外にも色々あると思いますが...

投稿2018/05/06 13:19

aja

総合スコア3733

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