ue4についての質問です。前回MMshiroさんに言われた、is Valid と ブランチ で参照できているかを分岐するノードを付け加えました。おそらくできてると思うのですが...、
※キャラクターとノードの動きです。
https://gyazo.com/c1aad63c6b7a22fc20dbed3021ff3c26
is validの改良前はこんなことはなかったのですが、改良した中に何かの要因で
healthが呼び出せなくなっています。
is validは参考が英語だったため、深い使いかたは分かりませんでした。
なにが原因なのか分かる方おられますか?
現在の動きの何がおかしいか追記をお願いします
この最後にくっついてるカスタムイベントは、ウィジェット作成のカスタムイベントでして、( https://gyazo.com/ef640d185798280f6e7e57f1ec5110fe )
healthが0以下なら、gameoverが表示されるはずなのですが
プレイヤーがDestroyActorが反応し、確実に死んだのにGameOverが表示されないです
実行したときに、エディターでラインが表示されます。二番目のブランチがなぜか通過してない
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