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WebSocket等を使ったHTML5アプリのバックエンドはPHPでも可能か

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iken

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従来のFlashであったようなゲームをHTML5で開発することを検討しています。バックエンドは従来PHPでした。今回WebSocket、ゆくゆくはWebGLなどを活用していきたいと考えています。技術調査をして感じたのですがWebSocketなどのHTML5関連技術との連携のライブラリや情報はNode.jsに多いように思います。また、フロントでJavaScriptを利用していることもありバックエンドもJavaScript(Node.js)で統一してみるのもありかと考えています。実際にNode.jsでアプリを開発されている方でPHPに対して不足を感じる点などありましたら教えてください。
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checkベストアンサー

+2

Node.jsの特性とWebSocketの話は、はっきり言って関係ないです。(Node.jsでも書き方によってはブロックします。)

PHPであれば、Ratchetとかはどうでしょうか。

Node.jsにせよ、PHPにせよ、80番(もしくは443番)ポートとは別に、WebSock通信用のポートを開けて、そこでリアルタイム通信します。

クライアントからのWebSock使用要求と実際にWebSockが使用できるタイミングが同期するとは限らないので、PHPでノンブロッキングにするにはキュー等別途構築することになるかと思いますが。
Node.jsだと、APIがコールバック形式になっていて、その辺が隠ぺいされます。

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  • 2014/08/22 10:59

    まだまだ勉強不足でした!ありがとうございました!

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Node.jsは趣味でかじった程度ですが、その中で知ってる範囲のことを。

Node.jsは処理がノンブロッキングなのでwebsocketのようなリアルタイム通信とは相性が良いです。
Rubyなどでも同じことが言えますが、PHPでは一連の処理が終わるまで動作はブロックされるので、ひとつのリクエストの最中に複数回リアルタイムにプッシュすることが難しくなります。

例えば一つのリクエストで2つの処理を行い、都度進捗をプッシュするような場合、Node.jsでは簡単に実現できますが、PHPでは処理が終わるまでブロックされるのでプッシュは処理が終わった後ほぼ同時に2つ送られてしまいます。

このようにNode.jsはリアルタイム処理に適している一方、未だβ版で環境が安定しておらず、またノンブロッキングは得てしてコールバック地獄になるなどジャンキーな印象も強いので、業務では取り入れないようにしています。

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