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起動中のUnityプロジェクトのTempフォルダを削除する方法

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mizko

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 前提・実現したいこと

タイトル通りです。
Unityでアプリを開発しています。
【開発環境】,【ステージング環境】 ,【本番環境】の3種類のBuild Type/Flavor を含めています。メニューバーからいずれか選択すると[APIのURL],[アイコン画像],[Bundle ID]といった各種設定が自動で切り替わるようにしています。

先日、FirebaseのUnityパッケージを導入しました。Firebase用にIOS各環境のplistとAndroidの各環境のjsonを一つにまとめたものも導入しています。

環境を変更するとplayServiceResoverが起動して失敗します。

 発生している問題・エラーメッセージ

環境を変更するとplayServiceResoverが起動して失敗します。
エラー内容は以下のようなものです。

イメージ説明

SDKと表示されている通りAndroidのみのエラーです。

 試したこと

色々と調べてみて判ったことは以下の通りです。

1.示されているSDKはプロジェクト内に存在している
2.YES/NOどちらを選択しても結局はビルドエラーになる
3.再起動し、playServiceResovler->Force ResolveするとSuccessできる。

Unityを終了するとTempフォルダが削除されるため、このフォルダが悪さしているかと思います。

PlayServiceResovlerまたは環境変更時にTempフォルダを削除すれば解決できると考えました。

Tempフォルダを起動中に削除できる方法があればご教授ください(_ _)

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回答 1

0

Tempフォルダは一時的にデータを格納するフォルダでUnity終了時に削除されます。
よってTempフォルダは悪さをするようなフォルダではなく、消えるのも不思議なことではありません。

ダイアログのメッセージからAndroid Support Repositoryのなにかがインストールできていない事がわかりますので、とりあえずダイアログに従ってください。

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  • 2018/04/24 10:52

    このダイアログを読み進めていくと、インストールが必要なものはBundle IDに紐付けられていて、2つ以上含めてはいけないという条件があります。
    Bundle IDを変更しても紐付けが変更されず、未インストール扱いとなってしまい、新たにインストールすると同じものが2つになるためのエラーが出ます。
    再起動しResolveすると解決することから、Temp内にインストールされるものだと思いますがどうでしょうか

    キャンセル

  • 2018/04/24 22:24

    Bundle IDを変更してもFirebaseのAsset内部が変更を感知するシステムになっておらず、それで感知できずにもともと使用していたBundle IDで未インストール扱いにし、インストール後は新しいBundle IDで重複したと感知しているのではないでしょうか。

    そうであれば、面倒かもしれませんが再起動しResolveするのが一番早いと思います。

    キャンセル

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