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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

Q&A

1回答

225閲覧

Androidでタッチのタイミングを体感出来るほどに快適な3Dゲームは作れますか?

HiruLow

総合スコア55

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2018/04/19 04:17

Androidでタッチのタイミングを体感出来るほどに快適な3Dゲームは作れますか?

Androidで3Dゲームを作りたく、Unityを使って何度か制作をしたのですが、どうしてもレイテンシが発生してしまいます。
DrowCall10程で頂点数100程のキャラクターを登場させると、どうしてもタッチのタイミングでタイミングがずれているように感じます。

ローリングスカイのような単純でToon調なオブジェクトを使った音ゲーをつくりたいのですが、こういったアプリケーションはどうやって作ればいいのでしょうか?Unityでは余計な処理が多く不可能なのでしょうか?
アドバイスお願い致します。
https://lh3.googleusercontent.com/GzmMV3JkhuuLgLsrbG7_XPKSwuyGYsEjlJv_Cap3qNBNn6KU47om4Fy4snKLCHrOzxw=w2560-h1200-rw

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回答1

0

Unity標準のInputシステムがかなりダメ(ゲームの更新レート以上のレートで入力を拾えない)なので、非標準のInputシステムで解決するしか無いです。

Rewired

ジョイスティック・パッド用ですが、タッチ入力も扱えます。

ただ、音ゲーを制作されているとなると、タッチして音がなるまでが遅い、というのを気にされているのでしょうか?

そうなるとAndroidは更にUnityであるかどうかにかかわらず、そもそも発音のレイテンシが高い、という問題があるので、さらにCRIミドルウェアの導入も必要かもしれません。

【LE新機能】Android用 低レイテンシ サウンド再生機能の紹介

投稿2018/04/19 19:29

SAM-tak

総合スコア199

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