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UnityでAndroid端末内にフォルダ作成(Windowsから確認できるもの)

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an_

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/storage/emulated/0 等、PCからAndroidのフォルダを覗いた時に、1番初めに出てくる場所(DCIMやMusic等のフォルダがあるところ)にフォルダを作りたいと思い以下のC#コードを使用しました。

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections;
using System.IO;

public class CreateFolda : MonoBehaviour 
{
    void Start ()
    {
        var CreateFoldaPath = Application.persistentDataPath + "/../../../../NewFolder";
        if (System.IO.Directory.Exists(CreateFoldaPath))
        {
            Debug.Log("フォルダあり");
        }
        else
        {
            Debug.Log("フォルダないので作る");
            System.IO.Directory.CreateDirectory(CreateFoldaPath);
        }
    }
}


Write PermissionはExternal(SDCard)にしてあります。
Unity5.6.3p2を使用しています。

これでBuild&Runしたところ、Androidのファイルアプリからはフォルダ(NewFolder)を確認できましたが、Windowsからは確認できませんでした。

Windowsからも確認できるフォルダの作成方法がわかる方、教えていただけますでしょうか?

ちなみにこのフォルダにWindowsからテキストや音楽ファイルを入れて読み込むようにしたいと思っています。
よろしくお願いします。

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回答 1

checkベストアンサー

0

これでBuild&Runしたところ、Androidのファイルアプリからはフォルダ(NewFolder)を確認できましたが、Windowsからは確認できませんでした。

メディアスキャン」がされていない為だと思います。Android端末を再起動すると、Windowsから確認できるようになりませんか? 試してみてください。

Android端末でファイルを作成した直後、ファイルは存在するものの、そのファイルはすぐ見えない場合があります。「メディアスキャン」と言うAPIレベルでの操作が必要で、これをすることでAndroidの各種のアプリがそのファイルを見ることができるようになります。

Unityではありませんが、AndroidネイティブのAPIの参考として:
MEDIASCANNERCONNECTIONを使って画像をギャラリーに反映させる

teratailでも、過去にメディアスキャンに関する質疑応答がありました。
Androidアプリ内で作成したファイルの外部読み取り

Unityを使っている場合の方法ですが、「Unity Android メディアスキャン」のような検索ワードでググるとUnityでのメディアスキャンの方法がいくつもヒットしますので、参考になさってください。
※個人の方のブログが多かったので、今回リンクを貼るのは差し控えさせてもらいました。

今回はディレクトリだけを造ったケースですが、もしメディアスキャンが効かない場合、空の(ダミーの)ファイルをあわせて作ってみてください。(ディレクトリだけを造って試したことは無かったので不確か)

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  • 2018/04/19 12:44

    仰られた通りに、空のファイルを作成・メディアスキャンし無事Windowsでも認識できるフォルダを作ることができました!
    丁寧に教えていただき、本当にありがとうございました!

    キャンセル

  • 2018/04/19 12:46

    結果のご報告、どうもありがとうございます。動いて良かったです。

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