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ue4 敵AIについての質問です

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maikel

score 34

AIを作ったのですが、一方が視野に入った相手を追いかけるAI
そのプログラム
https://gyazo.com/c3c98cc810afef892168f9ae2e2460ee

一方がランダムに動くAI
そのプログラム
https://gyazo.com/45214199058aa7febbe0100f11aad122

https://gyazo.com/30e4fde6d46bcd1cf1278109d0961468

https://gyazo.com/533ff5c9481616ae7f8cf707ac3bd281

この動作を混ぜたいんです。
現在、視野に入ったら一旦は追いかけて、2~3秒でランダムに動くAIが出来上がっています。それを、最初はランダムに動いて、視野に入ったら追いかけるモッドを作りたいです。できれば、またランダムに動くようにする方法を教えていただきたいのですが、ご教授願えないでしょうか。
Gyazoでスクリーンショットを落としています。リンク式で本当に申し訳ないですが、開けていただけないでしょうか。

一応ですが私のパソコンはwindowsです。

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    2018/04/16 08:59

    質問には関係ない話ですが質問欄にURLを記述する際は [文章](URL) と書くとリンクになるのでその方法で記述することをおすすめします

    キャンセル

  • maikel

    2018/04/17 12:01

    urlをカッコでくくるということでしょうか?

    キャンセル

  • MMashiro

    2018/04/17 12:14

    はい、例えば [Googleのトップ](http://google.co.jp/) と言った感じです(ここは追記修正依頼欄なのでリンク化はされません)

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

明確に答えることができないので別アプローチから回答します
UE4でAIを組むときにはBehaviour Treeを使うことが多いです(既に知っておりあえて使っていないなら申し訳ございません)
様々な動きを比較的簡単に作ることができるので質問者様の動きも実現できると思います

 参考URL

http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/08/01/223032

http://historia.co.jp/%3Fp%3D1102

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  • この投稿は削除されました

  • 2018/04/20 20:31

    結局こちらを使いました。

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