ue4のstatic meshについての質問です。ジオメトリをstatic meshに変えると、ジオメトリの時と違い、プレイヤーが貫通するようになりました。修正したいのですが、こんな現象は初めてで、ネットにも載っていませんでした。解決方法教えていただけないでしょうか。
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投稿2018/04/14 10:43
ue4のstatic meshについての質問です。ジオメトリをstatic meshに変えると、ジオメトリの時と違い、プレイヤーが貫通するようになりました。修正したいのですが、こんな現象は初めてで、ネットにも載っていませんでした。解決方法教えていただけないでしょうか。
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2018/04/15 14:32
2018/04/15 23:51 編集