UnityでのPlayerPrefsを使ってデータを保存できると思うのですが、
PlayerPrefs.SetString("name", inputFieldText);
このようにinputFieldに入力された値を保存している部分があり、
この名前部分が変更された時に、その他の関連したデータも削除したいのですが、
PlayerPrefsの値が変更された時という条件分岐が分からないです。
それが分かればupdate()に記述して出来そうなのですが、
分かる方いらっしゃいますでしょうか?
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2018/04/12 08:48