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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityのデータをGithubにアップロードについて

zyory

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/03/19 02:35

お時間いただきありがとうございます

こんにちは
Unityの勉強を1ヶ月前から始めました。初心者ではあるのですが、自分の書いたコードやプログラムをインターネットにアップロードして、先輩たちにレビューしていただきたくPublicリポジトリでUnityのデータをGithubにあげたいです。その際に、アセットのデータの取り扱いについて考えあぐねてしまったので、質問させていただきます。

具体的にはアセットストアからダウンロードしたデータは、どのようにコミットからignoreするのかを知りたいです

Github で検索をかけると、

こちらのリポジトリがヒットするのですが、こちらをgitignoreしておけば、とりあえずは違法なアップロードにはならないでしょうか?

またGithub for Unityなるものが存在しますが、みなさんはこのような拡張機能を使って、Gitでデータを管理しているのでしょうか…?

お考えいただきありがとうございました。

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「アセットストアからダウンロードしたデータを除外したい」というのであれば、このignoreリストは不十分です。
このリストは「Unityが生成するファイル」を除外しているので、それ以外のファイル(テクスチャ、モデル、音、スクリプト等)は普通に含みます。

では単にストアからのデータも除外対象にすればいいかというと、そうでもありません。
例えば「アセットストアから3Dモデルをダウンロードしてプレイヤーキャラとした」ような場合、3Dモデルを除外したら正常に動かない(ように見える)ことは容易に想像出来ます。

データの再配布を防ぐやり方としては
「一般公開するリポジトリにはアセットストアからダウンロードしたデータを入れない(仮素材を使用する等)」
「アセットストアからダウンロードしたデータが入っているプロジェクトは一般公開しない(レビューしてほしい人にだけ見えるようにする)」
のどちらかでしょう。


具体的なツールは人それぞれだと思います。
Github for Unityを使う人、Sourcetree等のソフトを使う人、コマンドラインから直接叩く人などなど。

投稿2018/03/19 06:43

sakura_hana

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