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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。
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投稿2018/03/18 14:49
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Box Collider付きのuGUIが重なっているとき、
手前に描画されているものはそのuGUIの大きさの範囲でRaycastの判定をさせたいのですが、そこにマウスポジション等させても後ろの描画させているcolliderに優先的に反応してしまいます。 (例えば、大きいPanel上にButtonが重なっているときなど)
これを回避できる良策、何かありませんでしょうか...?
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質問へのコメント
回答1件
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RaycastAllでヒットした全てのオブジェクトを取得した後、 transformから親子関係を調査するなりCanvasのSortingOrderを比べるなりすればよいかと。 (そもそもuGUIを使っているのにBoxCollider使うというのが若干疑問なので、上記方法も効率が良いとは言えないです)
投稿2018/03/19 06:54
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Box Collider付きのuGUIが重なっているとき、RaycastHitの判定を重ね順に合わせたい。