Box Collider付きのuGUIが重なっているとき、
手前に描画されているものはそのuGUIの大きさの範囲でRaycastの判定をさせたいのですが、そこにマウスポジション等させても後ろの描画させているcolliderに優先的に反応してしまいます。
(例えば、大きいPanel上にButtonが重なっているときなど)
これを回避できる良策、何かありませんでしょうか...?
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投稿2018/03/18 14:49
Box Collider付きのuGUIが重なっているとき、
手前に描画されているものはそのuGUIの大きさの範囲でRaycastの判定をさせたいのですが、そこにマウスポジション等させても後ろの描画させているcolliderに優先的に反応してしまいます。
(例えば、大きいPanel上にButtonが重なっているときなど)
これを回避できる良策、何かありませんでしょうか...?
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