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Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Q&A

2回答

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Three.jsで上下分割されている画像の全天球表示方法

take007

総合スコア6

Three.js

Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2018/03/13 05:37

Three.jsで全天球表示を行いました。(以下のサイト内にあるDEMOの状態です)
https://qiita.com/kingpanda/items/1c3a47765b40d6d62f46

こちらのサイトですと、正距方位図法の画像を使用しています。
これを上下分割されている360度画像を使用して同様に表示することは可能でしょうか。

以下のような画像です。
https://www.dropbox.com/s/u88ze79x8wfcoao/Underwater%203D%202-1%2001.jpg?dl=0

宜しくお願いします。

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回答2

0

Qiitaに貼られている画像は正距方位図法なものですがこれはThree.jsでレンダリングした結果であり、デモで実際に使用されているのは、@take007の画像と同様にequirectangularな画像です。

このデモのコードで

js

1var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ 2 map: THREE.ImageUtils.loadTexture('test.jpg') 3});

の部分を、

js

1var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('test.jpg'); 2texture.repeat.set(1.0, 0.5); 3var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ 4 map: texture 5});

として、test.jpgを@take007の画像に変更して実行すれば、片目だけですがきちんと表示されると思います。

あと、立体視に対応させる場合はもうひと手間必要となります。
具体的には、カメラをもう一つ右目用にインスタンスを生成して、
setViewport()、setScissor()等を使用して左右に分割してレンダリング(左目用カメラレンダリング時、右目用カメラレンダリング時にそれぞれテクスチャーのオフセットを変更してレンダリング)することで立体視にも対応できるでしょう。

投稿2018/03/13 06:02

編集2018/03/13 06:08
turbgraphics200

総合スコア4267

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0

上下が分割されているので、Qiitaのデモのようにはならないと思います。

水中の画像は、パノラマ撮影されたものでしょうか?
パノラマ撮影の場合、上半分の画像を使用しても頂点と足元の方向が上手く整合性がとれません。
この場合、左右の動きのみのものでしたら可能だと思います。
この時、Three.jsのジオメトリはsphereではなくcylinderになります。

投稿2018/03/13 06:02

zarigani_design

総合スコア20

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